article placeholder

Vlákna osudu – 17. část

Jde do tuhého. Konec hry se pomalu přibližuje...

Tento týden nic z mytologie ani z historie. Náhodou jsem narazil na něco speciálního. Něco, co se velmi podobá našemu "vikinskému" pojetí stavby Země. Konkrétně propojení severního pólu s podsvětím. Existují teorie, že Země je dutá. A právě na pólech by měly být největší díry, kterými se dá dostat do středu Země! Někteří tvrdí, že tam je úplně jiný svět než na povrchu a žije tam vyspělá lidská kultura (snad potomci Atlanťanů). Pověsti o podzemní říši se táhnou nezávisle na sobě skrz všechny světadíly. Tajemství záhadného podzemního světa prý střeží například tibetští Lámové.

Že bychom měli v našem výkladu vikinské mytologie přece jen pravdu? Pokud vás to zaujalo, zkuste kliknout třeba sem (je tam i pár obrázků): Hollow Earth

 Ilustrace

article placeholder

Vlákna osudu – 16. část

Dnes jen něco málo ze života Vikingů. Po středověké Evropě se toulalo mnoho básníků a poetů a v kažé zemi se jim říkalo jinak. Ve Skandinávii to byli skaldi. Jejich hlavním úkolem bylo zaznamenávat činy a události ve svém okolí. Tito severští básníci jsou často jediným zdrojem informací o vikinské době. Skaldská poezie se vyznačuje nadměrným používáním básnických opisů a přísnou metrikou, která má za následek velmi volný slovosled. To nám může často působit potíže při porozumění textu.
Nejznámějšími básnickými sbírkami severských skaldů jsou Poetická a Prozaická Edda.
article placeholder

PF 2009

Rok 2008 pomalu umírá a blíží se nový, lepší a s upgradem. Do něj vám, milí čtenáři, přejeme vše nejlepší v míře větší než malé:- ).

Po Novém roce projde MFantasy několika vylepšeními, která by vydala na samostatný článek, na který je ponecháme. Můžu jen napovědět, že server bude lepší, hezčí a dojde k několika změnám ve vedoucích funkcích.

article placeholder

Vlákna osudu – 15. část

 
Nový, znovu o něco delší díl Vám přináší velkou porci krve a akce a poodkrývá další události. Najednou je všechno jinak…
 
Odin je hlavním ze severských bohů. Vždy doprovázen dvěma havrany a dvěma vlky, je patronem všech bojovníků i básníků. Je bohem magie, války i smrti. Devět dní visel přibitý kopím na kmeni Yggdrasilu, aby získal pro lidstvo runy, posvátné znaky. Obětoval jedno oko, aby se mohl napít ze Studny moudrosti (mimochodem plné medoviny). Shromažďuje ve Valhalle bojovníky ochotné mu pomoci při poslední bitvě, Ragnaröku.
Je otcem kdekoho a patronem kdečeho. Zkrátka, tohle je ten hlavní boss.
article placeholder

Beze slov

Tak jsem po dlouhé době opět zpátky s povídkou. Je trochu o mluvení, trochu o mlčení a jednom večeru na jednom kopci...tak přeji příjemné počtení:)

article placeholder

Konec legendy

Tak jsou tu zase Vánoce.... Svátky klidu míru a tak dál. Taky Chanuka, Slunovrat a čert ví, co ještě. Každopádně je čas obdarovat své nejbližší.
Takže to vezmeme krátce. Tuhle povídku bychom rádi věnovali všem našim čtenářům a přátelům MFantasy, ale hlavně našemu drahému Epicovi. Díky za to, že nás dal dohromady a drží v rukou otěže MFantasy.
Povídka vznikala spoluprací několika autorů (upřímně se omlouvám, ale ani nevím, kdo všechno to páchal, takže abych neurazil, nebudu jmenovat nikoho). Mezi jednotlivými částmi naleznete upoutávky a náměty, tak jak je tam autoři dopisovali.  Doufám, že se bude líbit. Hezky se usaďte, legenda začíná.
article placeholder

Vlákna osudu – 12. část

Ragnarök - konec světa, poslední bitva mezi bohy. Je to vyvrcholení rozbrojů mezi dvěma božskými rody - Ásy a Vany. Bohové vědí, že jejich zkáza je nevyhnutelná, přesto jí vzdorují. Bitvě budou předcházet zlá znamení. Slunce a měsíc sežerou Fenrirovi potomci a sám Fenrir se osvobodí z řetězů. Spolu s dalšími svými příbuznými v čele s bohem Lokim vyrazí do boje proti vznešeným Ásům.
Ásy vede Odin a na pomoc mu přicházejí i bojovníci z Valhally. V bitvě většina bohů padne a svět pohltí moře. Přesto osm z nich přežije a s nimi i jeden lidský pár ukrytý v kořenech Yggdrasilu. V troskách Valhally objeví Odinův odkaz - runy. Z moře vystoupí nová země a pozměněný svět pokračuje dál.
article placeholder

Vlákna osudu – 11. část

Thór je bohem bouře, patronem válečníku a rolníků. Své kladivo Mjollni, které nikdy nemine cíl, vrhá v podobě blesku a to se mu vždy vrací zpět do ruky. Toto kladivo je symbolem všech bojovníků. Proto každý vikinský muž nosí na krku přívěsek ve tvaru kladiva. Když to spatřují křesťanští misionáři přicházející na sever, myslí si, že se jedná o křesťanský kříž.
Podle předpovědi se Thór během Ragnaröku návzájem zabije s obrovským hadem Jörmungandrem.
article placeholder

Vlákna osudu – 10. část

Je tu 10. díl naší temné severské fantasy. Minule ses dostal do pořádných potíží, když tě zastihla dvojice vrahů v jedné z odlehlých uliček nočního města. Dokážeš se z toho vysekat? A zjistíš něco o záhadné hře, do které jsi byl zatažen? Čti dál, protože jak už víš...
...hrdinou jsi ty!
article placeholder

Vlákna osudu – 9. část

V severské mytologii se sice objevují velmi střídmě, ale i zde je najdeme. Upíři. Tito zplozenci temnot nalézají výborné útočiště právě ve Svartálfheimu, kde půl roku nevyjde slunce. V řeči Vikingů se kdysi nalézalo jméno, které se s nimi dá snadno spojit. Natfari. Nátt znamená noc, fari je sloveso pro chůzi. Natfari tedy znamená: ten, kdo vychází ven v noci.
A kdo vychází v noci, většinou nemívá dobré úmysly...
article placeholder

Vlákna osudu – 7. část

Tento díl je z větší části vysvětlující, přesto vám sem přidám něco málo o severských bájných tvorech.
Už J.R.R. Tolkien čerpal ze severské mytologie a dal tak podobu fantasy rasám jako jsou elfové, trpaslíci, nebo trollové. Vikinští elfové se dělili na temné a světlé, první žili v podzemí, druzí na nebi. Temní elfové byli zaměňováni s trpaslíky, což se může některým fanouškům fantasy zdát přinejmenším podivné.
Trollové se lišili pramen od pramene. Někdy byli velcí, jindy malí, krásní, nebo oškliví (většinou tedy oškliví), hloupí, nebo mazaní. Občas byli líčeni jako zlomyslná stvoření, která lákala lidi do lesů, odkud se už nevrátili. Vlastnosti mytických bytostí se lišily podle doby a místa.
A to není všechno. Okrajově se v severské mytologii objevují i další rasy. Jaké? Stačí číst dál.
article placeholder

Vlákna osudu – 6. část

Konečně začíná ta pravá dark fantasy. Jak už jsme jednou říkali, nedá se označovat za historickou, od teď se pohybujeme mezi mytologií a naší vlastní fantazií. To, co sídlí na severním pólu, není Santa Klaus. :-)
Svět je mnohem krutější, než tvrdí legendy. Dobrou chuť.
 
Jsou věci v temnotách, nechtěj je znát, 

z nichž po zádech přejede mráz.

Jsou věci v temnotách, jichž měl by ses bát.

A nejhorší z nich jsou ty v nás.

article placeholder

Vlákna osudu – 5. část

Co je to polární noc? Je to jev, který se dá pozorovat za polárním kruhem. Na jeho hranici v den slunovratu vůbec nevyjde slunce. Na pólu dokonce nevychází půl roku. Druhý půlrok naopak nezapadá (polární den). Je to způsobeno nakloněním zemské osy.

article placeholder

Vlákna osudu – 4. část

Drakkar je typ lodi, který dostal jméno podle kýlu ve tvaru dračí hlavy. Mívá jednu čtvercovou nebo obdélníkovou plachtu často sešitou z barevných pruhů látky na sklopném stěžni. Zhruba 30 veslařů nemá žádné lavice na sezení, po stranách jsou úchyty na štíty, které působí jako ochrana před povětrnostními podmínkami a nepřáteli. Loď je štíhlá, s malým ponorem, takže může plout i řekou. Trup není uzavřený palubou. Kormidelní veslo často ovládá velitel lodi.