Ak existuje jeden herný žáner, v ktorom by sme chceli jednu hru nazvať absolútne dominantnou, tak potom nemusíme hľadať ďalej, než žáner masívnych online RPG. Práve tomuto žánru už niekoľko rokov veselo kraľuje Blizzardie veľdielo, World of Warcraft. Ale keďže vláda každého kráľa sa raz musí schýliť ku koncu, aj sláva WoW pomaly zhasína. A napriek tomu, že Blizzard stále dúfa, že sa mu podarí oživiť legendu pomocou novinky Mists of Pandaria, konkurencie na trhu MMORPG je stále viac. Aion a Lord of the Rings: Online sú už nejakú dobu Free-2-Play, svoju porciu hráčov odlákali hry ako Tera či Star Wars: The Old Republic. A dnes sa pozrieme na zúbky hre, ktorá chce fanúšikovskej základny Warcraftu udeliť finálnu ranu – Guild Wars 2.

Meno Guild Wars nie je na poli MMO hier neznámym pojmom – napokon, prvá časť mala nemalú základňu ( a má ju dodnes). Vydavateľ NCSoft zase oplýva dlhoročnými skúsenosťami v tomto žánri (Aion: Tower of Eternity, séria Lineage a mnoho iných). A ak sa v tomto momente rozhodujete prestať čítať s tým, že všetky menované hry poznáte a nemáte záujem hrať znova to isté, ešte chvíľu vydržte – Guild Wars 2 vás totiž veľmi príjemne prekvapí.

Chlapci z ArenaNet sa totiž rozhodli ísť tak trochu proti prúdu rieky a upustiť od zaužívaných tradícii žánru. A tak vás namiesto úplne klišovitej a nezaujímavej zápletky čaká premyslená story, ktorá nehovorí o tisícročnom boji elfov s ľuďmi či o nájazdoch <sem vložte ľubovoľnú bojachtivú rasu> na pokojné osady <sem vložte ľubovoľnú mierumilovnú rasu>. Naopak, dej Guild Wars 2 stavia do popredia vás ako hrdinu svojho ľudu. Dej začína už pri tvorbe postavy, keď okrem klasického „nastav farbu vlasov a vzdialenosť očí“ budete musieť zodpovedať zopár otázok o pozadí vášho nového hrdinu. To, v spojení s jeho rasou a povolaním vygeneruje špecifický dej, ktorý je viac či menej odlišný od deja iných hráčov. Samozrejme, nejedná sa o nejaké diametrálne rozdiely, ale v rámci MMO hry to rozhodne poteší. A čo potešilo mňa osobne, texty a popisy questov či v podstate akékoľvek rozhovory postáv sú písané veľmi stručne, takže vás nečaká nával textu, ktorý následne znudene odkliknete (Lineage II…).

 

Najpodstatnejšie rozdiely samozrejme vznikajú na základe výberu rasy a povolania. Na výber existujú 4 druhy… bytostí – ľudia, Sylvari – mimoriadne spätí s prírodou, Asura – najmenší obyvatelia Tyrie, Norn – zástupcovia severských civilizácii a Charr – národ minotaurov. Každá rasa má svoj vlastný príbeh, ktorý sa postupne spája do mozaiky, ktorou je backstory hry Guild Wars 2 – teda pokiaľ sa rozhodnete vytvoriť si postavu v každom tábore. Z deja samotného nevyplýva PvP, takže narozdiel od Aionu či WoW jednotlivé národy niesú znepriatelené. PvP a ostatné formy súbojov sú čisto dobrovoľné.

A keď už sme pri tej náplni, povedzme si čo to o hlavných aktivitách, ktoré na vás v Guild Wars 2 čakajú. Tu nájdeme opäť veľmi silný odklon od zaužívaných postupov.  Pokiaľ sa totiž rozhodnete „farmiť“, tj. usadiť sa v jednej lokalite a dokola ju čistiť od monštier, váš postup hrou bude naozaj slimáčí. V Guild Wars 2 funguje questova štruktúra, ktorá vám zabezpečí postup omnoho rýchlejší. V prvom rade sa môžete venovať dejovému questu. Pre každú rasu je iný a dokonca obsahuje aj také neobvyklé veci, ako možnosť vybrať si medzi dvoma spôsobmi plnenia questov, resp. dvoma dejovými vetvami. Pokiaľ sa venujete dejovému questu, hra vás pošle do samostatnej inštancie, aby váš príbeh nerušili ostatní hráči. Napriek tomuto sólovému prvku budete mať málokedy pocit, že ste vo svete sami a keďže vyslovene sólových questov je minimum, skôr či neskôr sa budete musieť zapojiť do verejného života vášho zvoleného serveru.

Okrem základnej dejovej linky však GW2 ponúka ešte jednu zaujímavosť – namiesto klasických questov roztrúsených po svete máte napríklad vo vašej štartovnej lokácii niekoľko (15 až 20) questových zón. Pokiaľ do tejto zóny vstúpite, automaticky sa vám zobrazí popis, podľa ktorého viete, ako danú zónu úspešne „splniť“. Obvykle dostanete na výber hneď niekoľko aktivít – zbieranie rastlín, čistenie monštier, kŕmenie zvierat, hranie minišachu, riešenie logických hádaniek. A nie, nerobím si srandu. Autori si naozaj dali záležať na tom, aby hra nepôsobila jednotvárne a ono je to vidno.

A aby toho nebolo málo, okrem questov máte možnosť venovať sa čisto objaviteľským činnostiam – mapa je doslova posiata tajnými bonusmi, teleportami, dôležitými lokalitami,  bonusovými skillpointmi (k tomu sa ešte dostanem) a miestami s krásnym výhľadom – za každé takéto objavené miestečko sa vám pridá nemalá porcia skúsenostných bodíkov. Vďaka tomuto všetkému sa nemôže stať, že by ste v GW2 strávili viac než niekoľko minút klasickým MMO farmingom. A pokiaľ sa to stane, potom tú hru hráte nesprávne.

Pokiaľ máte zálusk na trochu kompetitívneho hrania, GW2 ponúka klasické PvP súboje, ale aj takzvané WvW (World vs World), kde sa proti sebe postavia hráči z dvoch či troch rôznych serverov a zmerajú si sily. Moja mierumilovná povaha (a akútny nedostatok času) mi nedovolili sa príliš zaoberať týmto aspektom hry, ale hre Guild Wars 2 sa určite budeme venovať ďalej, takže hneď ako začnem prelievať virtuálnu krv reálnych hráčov, dočkáte sa obsiahleho reportu.

Keď som pri tých serveroch, musím pochváliť systém, akým autori zabezpečili prílišné naplnenie jednotlivých oblastí – namiesto klasického „server je plný, skúste šťastie znova“ či čakania v rade vás hra pustí do „náhradného sveta“, v ktorom môžete voľne behať, plniť questy a vôbec sa venovať ľubovoľným činnostiam. Akonáhle sa váš server dostatočne uvoľní, hra vám dá možnosť teleportovať sa tam.

A ako som sľúbil, vrátim sa ešte k vývoju postavy – veď napokon, to je v RPG hrách jedna z najpodstatnejších vecí. A tu je Guild Wars 2 opäť priekopníkom. Ale tu tiež začína prvý veľký problém, ktorý som s hrou mal. Vysvetlím.

Pokiaľ ste zvyknutí na MMORPG hry s klasickým delením postáv na bijcov, liečiteľov a tankov, Guild Wars 2 vás svojou hrateľnosťou prekvapí. Pri výbere povolaní by ste úplne zbytočne hľadali liečiteľov, tankov či čistých bojovníkov. Každé z 8 povolaní má svoje vlastné útočné, obranné a liečivé kúzla/údery/pomôcky. Čo samozrejme opäť podporuje hráčov, ktorí majú radšej sólovú hru. Je pravda, že ako liečiteľ/buffer by som osamote v inom MMORPG neprežil ani 10 minút. Naopak, pokiaľ vyslovene máte radi hru za podporné povolania a neradi útočíte, v Guild Wars 2 vás čaká preúčanie alebo veľmi krátky pobyt. Ja som si za prvú postavu zvolil Guardiana, ktorý je popísaný ako postava s veľa obrannými kúzlami a podpornou funkciou. Napriek tomu je to bojovník ako sa patrí a na level 20 som ho dotiahol vlastne úplne sám. Stačí mu dať do ruky správnu zbraň a vec je vyriešená.

Áno, je to prekvapivé, ale práve výber zbrane je zrejme najpodstatnejšie rozhodnutie. Pokiaľ napríklad môj Guardian drží v ruke kúzelnú palicu, vysiela magický útok a sadu podporných kúzel. Pokiaľ drží v ruke palcát či kladivo, rozdáva hlavne hromadné údery na krátku vzdialenosť. Meč a štít vám dá správny balanc medzi bojom jeden-na-jedného a obranou. Meč s fakľou (loučí) vám k obyčajným útokom pridá možnosť zapáliť seba či svojich nepriateľov. Meč s „focusom“ (naozaj som nezistil, čo to je) vám ponúkne opäť trochu inú sadu úderov. A tak ďalej. Jednoducho povedané, v mnohých prípadoch je výber zbrane absolútne základným rozhodnutím. Toto isté platí pre kúzelníkov, ktorý majú pre každú zvolený zbraň inú sadu skillov. Samozrejme lukostrelcom patrí do rúk luk, ale aj sekerky si prídu na svoje a občas je vhodné premyslieť si, čím vlastne chcete skoliť svojich nepriateľov. Výber zbrane je ešte dôležitejší, ak hráte s partiou priateľov. Samozrejme, damage je vždy potrebný, ale ako Guardian s palicou ste rozhodne v skupine použiteľnejší, pretože predsa len nejaké tie podporné kúzla sa zídu. Guild Wars 2 prakticky eliminoval problém typu „do party len jeden liečiteľ“, pretože pokiaľ sú v skupine aj dvaja Guardiani, stačí, aby si každý vzal inú zbraň a zrazu je jeho štýl boja iný. Zaujímavou vecou je tiež možnosť okamžite vymeniť zbraň. Takže pokiaľ svojim kúzelným žezlom pokropíte nepriateľov z diaľky, ale niektorí k vám predsa len dobehnú, stačí vytiahnúť kladivo a ukázať im, kto je šéf.

Ale pri zbraniach to len začína. Postupným vývojom postavy získavate skillpointy, ktoré venujete jednotlivým dovednostiam. A tak je predsa len možné urobiť Guardiana, ktorý funguje viac ako podpora (kúpite si skilly, ktoré dodajú okolostojacim spoluhráčom bonusy na útok či obranu), alebo si kúpite útočné skilly a stanete sa „děvenkou pre všechno“. Kombinácii je naozaj veľké množstvo. A keďže v jednom momente môžete mať zvolených len určitý počet skillov (päť pre zbrane, jeden liečebný a štyri iné), musíte si svoju sadu vybrať vopred a snažiť sa odhadnúť, čo bude pre vás či vašu skupinku hrdinov najužitočnejšie. Samozrejme, skilly môžete striedať, ale len mimo boja.

Doteraz som hru opisoval len z pohľadu Guardiana, ale snáď nemusím zdôrazňovať, že to všetko platí aj pre ostatné povolania. Mágovia majú k dispozícii 4 druhy mágie (oheň, voda, zem, vzduch), ktoré môžu striedať ľubovoľne a pre ktoré si musia kupovať kúzla. Rangery majú od počiatku k dispozícii zvieratko, ktoré leveluje s nimi a opäť majú možnosť ho vymeniť počas boja… a tak ďalej.

Skrátka, kompletný opis bojového systému by zabral naozaj veľa priestoru. A tak sa uspokojte s týmto vyjadrením: je to úžasne komplexne a výrazne iné než mainstreamové MMO. A to sa ráta. Ale presne v tom je problém. V Lineage II (a neskôr v Aione) som strávil celé hodiny v roli liečiteľa. Guild Wars 2 mi túto možnosť neponúkli, čo ma trochu zarmútilo. Guild Wars 2 jednoducho fičí na iných pravidlách, ale na tie si pri takto kvalitnej hre zvyknete veľmi rýchlo.

Hovorí sa mi to ťažko, ale pokiaľ Guild Wars 2 vyslovene niečím trpí, tak je to grafické spracovanie. V prvom momente som bol prekvapený, ako priemerne tá hra vlastne vyzerá. Možno je to tým, že som pár dní predtým dohral hru Sleeping Dogs; grafickému spracovaniu Guild Wars 2 tak trochu chýba šťava. Ak však vo svete vydržíte pár dní, zabudnete na miernu technickú nevyspelosť a umelecké spracovanie fantasy sveta Tyrie sa vám začne vtierať pod kožu. A to je naozaj jediná záchrana GW2 – svet je naozaj nádherne premyslený a vizuálne stvárnenie nemá po umeleckej stránke jedinú chybu. Nepochybujem, že po nejakej dobe sa dočkáme grafického „liftingu“, ale nateraz vám čisto po technickej stránke GW2 dych nevyrazí.

Zvuková stránka je však na tom veľmi dobre. Už po pár tónoch úvodnej melódie zrejme väčšina z vás uhádne, že za soundtrackom stojí Jeremy Soule – autor do nebies vychválenej hudby k Skyrimu. V GW2 opäť prejavuje svoj ohromný talent, ale táto hra mu dovoľuje načrieť hlbšie do fantasy žriedla a tak sa dočkáme naozaj rôznorodých melódii… ich spoločným znakom je, že sú všetky absolútne nádherné.

Hra tiež obsahuje nemalé množstvo dabingu, a to predovšetkým pri dejových questoch. Mass Effect to síce nie je, ale aj tak poteší ďalší odklon od nekonečnej záplavy textu.

 

Ako som naznačil, tejto hre sa rozhodne budeme na mfantasy venovať znova. Každý predsa vie, že na poriadne MMORPG jedna recenzia nestačí. Za tých pár týždňov, čo som v hre strávil, som sa dostal len veľmi tesne pod povrch toho, čo hra v skutočnosti ponúka. Ale aj tak som objavil veľmi veľa vecí, pre ktorú sa v nej oplatí stráviť čas. A fakt, že hra je (oproti iným MMORPG) v podstate zdarma (stačí si kúpiť hru, následne už žiadne ďalšie peniaze nemusíte platiť) je veľmi príjemným bonusom. Pokiaľ ste si ešte nenašli činnosť na dlhé zimné večery, Guild Wars 2 stojí za skúšku. Je to hra, ktorá je iná. Možno sa ani ona nestane tým WoW-killerom, na ktorého všetci čakáme, ale rozhodne je to hra, ktorá ide vlastnou cestou a – čo je ešte lepšie – má túto cestu perfektne premyslenú a do detailu prepracovanú. Takže ak vám virtuálne svety niesú cudzie, stretneme sa v Tyrii!

Hodnotenie – 8,5/10

 

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

Leave a Reply

Your email address will not be published.