Mayovia sa predsa len netrafili!

Dnes sa len na málo vecí dá spoľahnúť. V hernom priemysle to platí dvojnásobne, pretože v období ekonomickej krízy je ťažko vôbec predpovedať, či sa tá ktorá hra dokončí, či sa jej predá dostatok aby distribútor povolil tvorbu pokračovania a tak ďalej. Jediným pevným bodom v „našom“ priemysle je to, že nového Call of Duty sa predaú mraky, Blizzard vždy vytvorí fantastickú hru a každá nová hra série Anno nás zavedie do nejakého obdobia dávno minulého a v štýle jej vlastnom nám ukáže, ako sa vtedy žilo a aké by to bolo, keby ste v 15-tom či 17-tom storočí mali na starosť svoj vlastný malý ostrov a jeho obyvateľov.

Aj táto istota však opadla – aspoň sčasti. Ohlásenie, že moja obľúbená budovateľská stratégia smeruje do sci-fi budúcnosti som znášal statočne a tak nejak som dúfal, že sa autorom podarí svoje dietko neskaziť. Je teda naša budúcnosť „ružová“, alebo skončila v troskách?

Kde bude, tam bude… 

Ako už názov napovedá, tentokrát nás autori z firmy Related Designs presunú do budúcnosti a dajú nám do rúk všetky nástroje na to, aby sme zaistili prosperitu a napredovanie ľudstva v časoch neistoty a zmien. Akej neistoty? V roku 2070 sa definitívne roztopili posledné ľadovce a tak namiesto dnešných kontinentov existujú už len malé ostrovy, na ktorých sa zhromažďuje civilizácia. Ľudstvo však opäť – ako väčšinou vo svojich dejinách – nevie nájsť spoločnú reč a rozdeľuje sa na dve základné frakcie – industrialisti a naturalisti. Hlavná dejová linka vás stavia do role novopečeného kapitána archy, obrovskej obojživelnej stanice, vďaka ktorej môžete osídľovať ostrovy a pripraviť miesto na bývanie pre tých, čo prežili prvé potopy.

Myslím, že tento úvod dostatočne vystihuje zásadné zmeny v hre, ktoré na hráčov čakajú. Pokiaľ však máte skúsenosti s predchádzajúcimi hrami série, možno vás prekvapí, aké je Anno 2070 a Anno 1404 v skutočnosti podobné. Tam, kde ste v minulosti stavali chatrče pre drevorubačov, musíte teraz postaviť základné závody na stavebné materiály. Potravu zaobstarajú ryby a neskôr polia na zeleninu. Alebo farmy na mäso. Tu do hry vstupuje rozdielnosť frakcii – obe skupiny začínajú rovnako. Ale akonáhle sa dostanete k luxusnejším produktom, musíte sa rozhodnúť, či svojich občanov nakŕmite cestovinami a zeleninou, alebo podľahnete americkému spôsobu života a vaši ostrovania si budú môcť kúpiť svoj obľúbený hamburger na každom rohu. Naturalisti nepijú kávu, takže si vystačia s plantážou na čaj, zatiaľ čo industrialisti tento kompromis neuznávajú.

Oba tábory potrebujú k svojmu prežitiu energiu – pokiaľ si postavíte klasickú tepelnú elektráreň, čakajte, že sa vaši zelenofilní „poddaní“ začnú skôr či neskôr búriť. Stavba veterných a vodných elektrární je síce finančne a priestorovo náročnejšia (veterné vrtule potrebujú mať svoj vlastný priestor, inak nie sú dostatočne účinné), ale menej znečisťuje atmosféru. A to je zrejme posledná vec, na ktorú si musíte dať pozor – pokiaľ postavíte priveľa priemyslu a vyrobíte množstvo toxických látok, matka Zem sa vám pomstí horšou úrodou – preto sa oplatí nielen hľadať alternatívne zdroje energie, ale aj venovať peniaze na výstavbu budov, ktoré zregulujú počasie a prečistia atmosféru.

Kolobehy života, prírody a iné sci-fi

Ako sme u hier Anno zvyknutí, všetko so všetkým súvisí a nemôžete čakať, že keď postavíte 20 domov navyše, tým vaša práca končí. Každý dom potrebuje spojenie na mestské centrum, neskôr na televíznu stanicu, spoločenské centrum, bezpečnostnú stanicu a tak podobne. Pokiaľ toto všetko splníte, vaši osadníci sa zmenia na mešťanov, ktorí platia väčšie dane, ale majú aj iné požiadavky.

Rozmanitosť v jedle je len začiatok, ale treba ju zabezpečiť aj v ostatných sférach – drevo je síce luxusný materiál, ale dobrý starosta ho zabezpečí. Aká by to bola budúcnosť bez komunikátorov, ktoré z iPhonu 4S robia hračku pre deti (a áno, som si vedomý toho, že iPhone 4S je už dnes skôr hračka pre deti…). Takisto by nezaškodilo zásobovanie rôznymi luxusnými materiálmi, koreniami či produktmi. Každý nový priemysel však niečo stojí a občas je nutné si premyslieť, či sa oplatí postaviť sadu nových skladov a urýchliť výrobu, alebo ušetriť peniaze a trpezlivo sledovať, ako sa jednotlivé produkty pekelne pomalým tempom presúvajú po ostrove. Pravda, niektoré budovy si nemôžete dovoliť postaviť, pokiaľ nemáte na ostrove dostatok ľudí. Ale pokiaľ pristavíte pár domov, musíte sa postarať o blaho nových obyvateľov… a tak dokola. A samozrejme – viac domov „žerie“ viac energie a tiež sa môže stať, že pokiaľ zabudnete rozšíriť základný priemysel, zistíte, že vaši ľudia odrazu hladujú.

Hra sa pohybuje po perfektne vyváženej špirále, takže napriek tomu, že robíte stále to isté, nerobíte stále to isté – vždy sa nájde nejaký nový produkt, ktorý potrebujete, nová vrstva obyvateľov vás obšťastní svojim príchodom na ostrov, prípadne dostanete quest na zníženie znečistenia vzduchu alebo záchranu stroskotancov na mape. A čo len potom, keď zistíte, že váš ostrov nie je dostatočne úrodný na to, aby uspokojil chúťky vyšších vrstiev? Osídľovanie nového ostrova nie je maličkosť a opäť platí, že si treba každý krok dobre premyslieť a prepočítať – nie je nič horšie, keď vďaka vašej netrpezlivosti nemáte na jednom ostrove jedlo a na druhom vám chýba materiál na stavbu fariem…

Pokiaľ si v hlavnej kampani vytrénujete vaše budovateľské schopnosti na maximum, môžete vyskúšať – zrejme najpodstatnejšiu časť hry  – nekonečnú kampaň. Navolíte si základné parametre, vyberiete si stranu, ktorú budete zveľaďovať, počet hráčov počítačových (a ich stupeň pacifizmu či militarizmu) alebo živých, voľných obchodníkov a vedcov a potom hurá na prázdnu a ničím nedotknutú mapu. Presne ako predchádzajúce hry, aj Anno 2070 je dokonalá hra na zabíjanie času a neoplatí sa ju štartovať v prípade, že sa chystáte na skúšky či dokončujete projekt v práci. Vety typu „pustím si na hodinku Anno 2070“ úplne strácajú svoj význam v momente, keď musíte rozbehnúť nové priemyselné odvetvie pre vašich zúfalých obyvateľov. Pokiaľ však máte pred sebou úplne prázdny víkend, nie je nič lepšie než odísť z reality do neďalekej budúcnosti a postaviť si vlastný futuristicko-utopický svet.

Budúcnosť je farebná!

Tam, kde hry ako Rage či Fallout ukazujú hnusnú a šedivú budúcnosť, tam Anno predvádza ďalšiu zo svojich silných stránok – grafiku. Hra vie byť k vášmu počítaču celkom krutá, ale dá sa veľmi dobre nastaviť a predsa len, kto potrebuje plne trojrozmerné vlnové efekty! Grafika v podstate kopíruje predchádzajúce diely, kde ste mohli sledovať panáčikov preháňajúcich sa po cestách ale samozrejme grafiku pretvára do sci-fi. A tak namiesto robotníkov s vozíkmi uvidíte sci-fi levitujúce dodávky chodiace tam a späť medzi baňami a fabrikami. Nad obytnou štvrťou sa občas preženie súkromné lietadielko a pohľad na domky ako také je veľmi pekný, futuristická architektúra dodáva Annu ten správny vizuálny ráz. Grafika je príjemne farebná a napriek tomu, že je v podstate oproti budovateľskému systému úplne sekundárna, dá sa na ňu veľmi dobre pozerať a pokiaľ náhodou máte chvíľku voľna, pokojne sa môžete na pár minút odreagovať sledovaním svojich občanov.

Hudobne si Anno 2070 opäť zobral do rúk Tilman Sillescu a vytvoril vynikajúci podklad (ktorý si dokonca vybojoval miesto v našom veľkom hudobnom rebríčku), ktorý mieša takmer až klasicistický orchester s modernými prvkami a všadeprítomným chórom. Hudba je trochu drsnejšia u industrialistov a jemnejšia pre greenpeace frakciu, ale v oboch prípadoch skvelo podporuje vaše budovateľské inštinkty.

Budúcnosť je jasná, budúcnosť je ANNO

Nie je tomu tak dávno, čo som kritizoval Heroes VI za málo inovácie a za to, že sa príliš opakuje. Anno 2070 je na tom podobne, lebo okrem grafického kabátu a nových ikoniek v interface vlastne nemá veľa nového – regulácia energii a životného prostredia je super vec, ale pod kapotou budúcnosti je to stále ten starý stroj, ktorý poznáme a máme radi. Na druhú stranu, budovateľské stratégie sú čoraz zriedkavejšie a Anno dozrieva ako dobré víno, čo sa v tomto žánri rozhodne oplatí a cení.

Skalní fanúšikovia si teda opäť prídu na svoje a môžu vo svojom virtuálnom svete stráviť hodiny a dni a týždne času. Tí, ktorých odrádzala minulosť sa možno potešia novému sci-fi kabátu. A všetci, čo majú radi tvorenie, by si mali Anno 2070 vyskúšať – je to totiž príklad toho, ako má vyzerať dobrá budovateľská stratégia. Inovuje tam, kde treba a nehasí to, čo nás nepálilo. Ja by som povedal, že to je celkom ideálne, nemyslíte?

Hodnotenie – 9/10

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

2 komentáře

  1. offroadmanyak

    Stale hraju anno 1404 a to se mi hold líbý mnohem víc. Nelíbí se mi na 2070 to jasné rozdělení na dva protichůdné proudy. A taky mám raději plachetnice. A ten neuvěřitelně vzdálený cíl výstavby katedráli. Anno 2070 není špatná hra a rozhodně nedělá celé tehle serii ostudu. Leč doufám, že příští díl se zase vrátí do minulosti.

    • Max

      myslím, že je to naozaj otázka vkusu, pretože 1404 a 2070 sú v podstate veľmi podobné – tie dva prúdy niesú až také protichodné, ako by sa mohli zdať – v oboch prípadoch treba zbierať suroviny a zároveň dávať pozor na životné prostredie a energiu – a v pokročilej fáze hry sa dosť oba smery zlievajú. A aj v 2070 je niečo ako výstavba katedrály

Leave a Reply