Vitajte, vážení čitatelia pri druhej časti nášho krátkeho seriálu o hernej hudbe a najlepších 35tich kúskoch z tejto širokej kategórie.

30: Dragon Age (2009)

Inon Zur

Fantasy RPG séria pre novú generáciu od firmy Bioware si získala nemálo priaznivcov a napriek vlažne prijatému pokračovaniu je jednou z výrazných (a úspešných) nových značiek na trhu. Potom je trochu smutné, že hoci si hra našla cestu do sveta literárneho a dokonca má vlastnú minihru na facebooku, hudobná identita trochu trpí. Tým nechcem povedať, že hra má zlý soundtrack. To rozhodne nie. Inon Zur si prácu na Dragon Age zjavne užíval a hlavná téma je jasným dôkazom jeho obrovského talentu. Problém je podobný, ako u The Witcher. Témy sú pekné, ale zaznievaju len veľmi zriedkavo, inak je herný čas – niekoľko desiatok hodín – vyplnený tak trochu hluchým underscorom. A aj dejové videosekvencie majú zaujímavý podmaz len asi v polovici prípadov, čo je strašná škoda keď sa vezme do úvahy, aký strašne epický soundtrack by sa dal na úvodnom motíve postaviť. Niečo veľmi podobné sa dá povedať aj o Dragon Age 2, ale bohužiaľ s dodatkom, že pokračovanie svoju hudobnú identitu takmer úplne zapiera, motív z pôvodnej hry sa ozve len občas a melódia, na ktorú nás autori namlsali v traileroch a making-of videách zaznie za celú hru asi 3x. Takže opäť, veľký a nevyužitý potenciál. Aneb nielen Poliaci vedia premrhať príležitosť.

 

29: Deus Ex: Human Revolution (2011)

Michael McCann

Sci-fi obor Deux Ex: Human Revolution sa k nám dovalil s obrovskou dávkou hype a nadšenia a napodiv dokázal naše predstavy nielen naplniť, ale v mnohých prípadoch aj prekročiť. To sa týkalo nielen deja, ktorý dokázal vyprovokovať naše mozgy až k hraniciam ľahkej filozofie, ale hlavne grafiky, herného dizajnu a v neposlednom rade – hudby. Kanadský skladateľ Michael McCann – známy tiež pod menom „Behavior“ – vdýchol svetu blízkej budúcnosti obrovskú dávku atmosféry, o ktorej sa podobným hrám ani nesníva. Jedinou škodou je, že hra mu nedala príliš veľa možností ukázať kompletný balík jeho hudobných schopností – videosekvencí je málo a štýl hry tak trochu bráni v tom, aby hudba znela non-stop naplno. Na druhú stranu, aj počas stealth pasáží sa McCann dokázal vyhnúť tvorbe nudného underscore. Čo teda Deus Ex: Human Revolution posúva na spodné priečky nášho rebríčka? V prvom rade je to krátkosť soundtracku – celé CD má 12 skladieb, z toho ale 9 sú práve underscore, ktorý do hry pasuje, ale na samostatné počúvanie to nie je. Bohužiaľ sa toto odzrkadľuje aj v hre, keď si niekoľkokrát v rámci jedného levelu uvedomíte, že tá hudba hrá v kuse dokola. Pričom mi je jasné, že si to väčšina ľudí nevšimne, ale tak je to predsa len nedostatok. Treba však uznať, že McCann odviedol vynikajúcu prácu a nemusí sa za svoj výkon hanbiť ani v porovnaní s takým veľkofilmom ako je Tron: Evolution.

28: World of Warcraft

Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford

World of Warcraft je hrou ktorá pohltila také obrovské množstvo času, že keby to snáď niekto spočítal, tak by mohol dostať infarkt. Okrem nespočetného množstva herných možností či hneď niekoľkých grafických fasád však WoW ponúka aj veľmi príjemnú hudobnú kulisu. Trpí síce typickými problémami MMO soundtracku – underscore, krátke a nenápadné skladby – ale na druhú stranu, hudba z jednotlivých animovaných intro sekvencii úplne bezproblémovo vytiahla World of Warcraft na pozíciu Top 28. Ak totiž WoW nechá nejakú stopu na hernej hudobnej scéne, potom to bude jednoznačne v rámci trailerovej hudby. Nádherné grafické orgie ku všetkým datadiskom totiž obsahujú takú zvukovú zložku, ktorá prekonáva aj mnohé špecializované firmy, ktoré sa venujú výhradne trailerovej hudbe. A to už je čo povedať. Veľké plus pre WoW navyše je, že skladatelia vždy berú do úvahy, v akom prostredí sa bude hra/datadisk odohrávať či aké postavy budú na scéne – a tak v intre „Wrath of the Lich King“ je dominantná práve Arthasová téma (ktorú si pamätáme z posledného videa Frozen Throne) a v úvode Cataclysmu zaznieva tradičný Warcraft motív v inom, meniacom sa štýle. A to už nevravím, že každý datadisk či hra samotná má vlastnú, veľmi dlhú skladbu do hlavného menu, na ktorých sa skladatelia očividne riadne „vyřádili“. Holt, nebyť nevýrazného podkladu k hre samotnej, mohlo to WoW dotiahnúť omnoho vyššie.

27: Age of Pirates (2006)

Yuri Poteyenko

Age of Pirates je jednou z tých hier, o ktorej vlastne nikto nič nevie. Jej autori svojho času vydali pirátsky bug-fest Sea Dogs a neskôr si vypožičali meno Pirates of the Carribean. Age of Pirates je potom treťou a – bez veľkej nadsázky – najlepšou hrou v sérii – ale stále platí, že o nej nikto nič nevie. A to je škoda, pretože herný základ je veľmi solídny a pirátskych hier, navyše mixlých s fantasy, naozaj nie je veľa. Dnes tu však nie sme kvôli premárneným herným možnostiam, ale kvôli hudbe. Hneď na začiatku podotknem, že hudba k Age of Pirates je veľmi odlišná od iných moderných soundtrackov. Namiesto napodobňovania moderných géniov ako Hans Zimmer či John Williams, Yuri Poteyenko mieri vyššie a svojou hudbou vám pripomenie skôr velikánov ruského romantizmu ako Tchaikovski. Nesmie chýbať ohromnujúci ruský chorál, ale hudba vie aj stíšiť, keď celý orchester zmĺkne a vládu nad vašimi ušami prevezme hobojové sólo. Hudba svojou pokojnou, kolísavou atmosférou evokuje plavbu na šírom oceáne a pri hraní som sa niekoľkokrát prichytil, ako som loď nechal loďou a zavrel oči a počúval tú nádheru lejúcu sa z mojich reproduktorov. Age of Pirates soundtrack patrí navyše k tým, ktoré si vychutnajú aj fanúšikovia klasickej hudby, čo je predsa len veľmi neobvyklé. Vrelo ho odporúčam všetkým, ktorých zaujíma hudba trochu viac než len okrajovo.

Bohužiaľ soundtrack k Age of Pirates nie je na Youtube, ale pod týmto linkom si môžete jednu skladbu stiahnúť.

Sailing – Day

26: Prince of Persia (2008)

Inon Zur

Prince of Persia je jednou z tých herných sérii, v ktorej tak nejak nikdy veľmi o hudbu nešlo. Historicky prvý princ hudbu nemal takmer vôbec a jeho následovník v tradícii pokračoval (ale vzhľadom na kvalitu PC Speakeru je to možno skôr požehnanie). Keď firma Ubisoft prišla na trh s oživením starej značky v podobe Sands of Time, všetci boli natoľko uchvátení grafikou a inovatívnymi hernými prvkami, že nikoho príliš nenapadlo rýpať sa v hudbe. Tá sa niesla pod taktovkou Stuarta Chatwooda a Inona Zura, ktorí sa rozhodli prisposobiť soundtrack „realistickému vnímaniu Perzie“ a teda dominovali hlavne rytmické sekcie. Druhý diel – Warrior Within – sa zase niesol v znamení metalu a skupina Godsmack urobila z princa drsňáka. V Two Thrones už Zur nemohol urobiť nič iné, než (v rámci možností) úspešne uzatvoriť hudobne rozbitú sériu. Nové príbehy nového princa z roku 2008 však boli možnosťou, aby sa Inon Zur pokúsil dať hrdinovi jednoznačnú hudobnú identitu – a túto možnosť už izraelský skladateľ nepremeškal. Výsledkom jeho práce je tak soundtrack, ktorý síce čerpá inšpiráciu zo starovekej perzie (či už v rámci výberu nástrojov alebo melódii), prim však hrá bezbrehá fantasy v najlepšom zmysle slova – každý nástroj použitý v soundtracku znie nádherne a veľmi ľahko. Zurovi sa podarilo hudbu nahrať a poskladať tak expertne, že aj v bojových skladbách jej nechýba istá ľahkosť a hravosť a nikdy nie je ťažkopádna. Čo mimochodom perfektne sedí s osobou hlavného hrdinu, ktorý po leveloch priam lieta. A napriek tomu, že tento herný Princ z Perzie bol vlastne veľmi neúspešný, paradoxne práve tento soundtrack je jediný, ktorý si zrejme väčšina nadšencov hernej hudby bude pamätať.

A nesmieme zabudnúť na:

Alan Wake (2010)

Petri Alanko

Alan Wake je z tých podivných hier, ktoré sú natoľko iné, že hoci majú fanúšikov dosť málo, tí hru milujú úplne do krajnosti. Psychologický thriller o nočných morách jedného obyčajného spisovateľa – exkluzívne pre Xbox360 – si nejakú tú podporu získal a podľa všetkého sa dočká pokračovania. Svojou trochou k obľúbenosti určite prispel aj soundtrack od fínskeho autora soundtracku k Nightwish-filmu Imaginaerum. Soundtrack sa bohužiaľ až príliš často pohybuje v rozmedzí hororovej hudby a tak síce podporuje hernú atmosféru, ale nie je práve ideálny na samostatné počúvanie. Našťastie, tie časti, ktoré sú príjemné na posluch sú tak dobré, že vlastne zabudnete na to, že počúvate 5 skladieb dokola. A to už je čo povedať.

 

Tak, a druhá časť je za nami. Do Top 25 nás už 20.12 vovedie velikán hernej hudby a fantasy hier ako takých, ktorý svojho času ukázal, čo všetko si môžu hráči dovoliť v otvorenom svete. Sledujte mfantasy.cz aj nabudúce.

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

Leave a Reply