Vopred sa ospravedlňujem za dĺžku recenzie, ale pokiaľ je nejaká hra, ktorá si zaslúži detailný popis, tak je to práve táto… ale teraz už bez ďalšieho zdržovania:

Vážený čitatelia, vitajte v ultimátnom dobrodružstve. Vitajte vo svete Skyrim.

Zem hrdinov, drakov a snehu

Nie všetko má svoj koniec, zato všetko má svoj počiatok. Aj život vášho osudom zmietaného avatara má nejaký svoj nejasný začiatok, jeho hrdinská cesta sa však začína až vtedy, keď ho chytia vojaci Tamrielského impéria pri zakázanom prekročení hraníc. Dovezú ho do opevnenej osady Helgen, kde ho – spolu s vodcom povstania Ulfricom Stormcloakom a niekoľkými jeho vojakmi čaká poprava. A v momente, keď sa kat zaháňa obrovskou sekerou, na helgenskú vežu dosadne drak a začína nefalšovaný chaos. Váš hrdina sa s pomocou povstalcov dostáva na okamih do bezpečia a po malej exkurzii do jaskynného komplexu pod osadou sa konečne ocitne na slobode. Bez mena a bez peňazí, ale s obrovským potenciálom do budúcna. V jeho žilách totiž koluje krv drakov a to je výhoda, ktorá sa ráta.

Pokiaľ náhodou netušíte, čo je to Tamriel, kto je Ulfric Stormcloak alebo v strede akého povstania ste sa to vlastne ocitli, ničoho sa nebojte. Hoci najnovšia hra z dielní Bethesdy začína relatívne zhurta, nič z vyššie uvedeného vás vlastne nemusí zaujímať a všetko, čo potrebujete, sa dozviete v pravý čas. Naopak, zaujímať vás môže fakt, že po dobehnutí do najbližšej osady Riverwood štartuje úžasné dobrodružstvo, počas ktorého sa z vášho bezmenného panáka stane neohrozený drakobijec. Svojho prvého okrídlenca skolíte vlastne celkom rýchlo, ale s pomocou mestských stráži sa to ešte „neráta“. Nedlho na to sa však hlavná dejová linka naplno rozbieha a vy budete mať dosť a dosť príležitostí otupiť svoju zbraň o nejaké tie dračie šupiny. Nechcem veľmi spoilovať, takže k deju dodám len toľko, že draci sa v Skyrime neobjavili náhodou a vašou úlohou bude samozrejme ich inváziu rázne ukončiť. Príbeh vás preženie solídnou porciou mapy a prevedie vás temnými katakombami alebo vás vynesie na najvyššie vrcholky obrovských skyrimských pohorí.

Oproti predchádzajúcemu dielu TES: Oblivion je nutné dodať, že hlavná dejová línia je tentokrát omnoho zaujímavejšia a dokončil som ju relatívne veľmi rýchlo. Navyše – a to je v sérii TES novinka – obsahuje všetko, čo má dobrý príbeh obsahovať – čiže nielen tisíc rôznych lokalít, ale aj perfektné prepojenie s mytológiou Skyrimu, prepracované postavy a ich pozadie a celkovú rôznorodosť. Nestane sa vám, že by ste v rámci hlavnej dejovej linky strávili priveľa času v rovnakom prostredí. A to je dobre. Znamená to totiž, že ústredný dej je naozaj podstatnou časťou hry.

Každý koniec znamená nový začiatok…

… a neexistuje lepší príklad ako práve Skyrim. O to symbolickejší je fakt, že hlavný príbeh sa zakončí na najvyššej hore Skyrimu, High Hrothgar a vy pod sebou vidíte celý svet. V podstate to znamená, že hoci ste práve strávili 20 hodín odvrácaním dračej kliatby, vaše pôsobenie v Skyrime ani zďaleka nekončí. Ba naopak, povstanie slobodných obyvateľov Skyrimu proti Impériu je v plnom prúde – ku ktorej strane sa pridáte? Bojová, magická a zlodejská guilda stále naberá nových členov, niekde v útrobách Skyrimu čaká na svoj moment aj Dark Brotherhood a svoje bojové schopnosti môžete predviesť aj ako žoldnier. Pred vami je navyše obrovské množstvo neprebádaných jaskýň a katakomb, pevností a osád banditov, ktoré skrývajú nejeden poklad. Okrem toho je v hre 9 veľkých miest a desiatky osád a v každej z nich narazíte na úžasné množstvo ľudí, ktorý potebujú niečo niekam odniesť, niečo odniekiaľ priniesť alebo niekoho poslať na onen svet. Je vám to málo? Čo takto sa začať trochu vzdelávať? Skyrim – podobne ako Oblivion – obsahuje stovky kníh popisujúce nielen (šialene prepracovanú) históriu a mytológiu Skyrimu či dokonca celého Tamrielu, ale aj rôzne poviedky či romány, pri ktorých môžete stráviť celé hodiny reálneho času. Aby ste sa nenudili, pri čítaní niektorých kníh sa vám automaticky naštartujú nové questy. A to som úplne vynechal fakt, že dokončením hlavného questu nekončí dračia hrozba a stále máte možnosť loviť drakov, trollov, medvede, šelmy, obrov, mamuty, alebo iné fantastické potvory. Navyše, po Skyrime sa potuľujú upíri a vlkodlaci a tak si môžete vytvoriť vlastnú verziu Twilightu na Tamrielský spôsob. A čo takto pustiť sa do prehľadávania tajomného podzemného sveta, ktorý za sebou zanechali trpaslíci?

Skyrim je jednoducho zem nekonečných možností – a to doslova. Autori totiž do hry zamontovali systém, ktorý je schopný donekonečna chrliť komplexné úlohy pre hráčov. Je teda zrejmé, že niečo ako „dohrať Skyrim“ nie je možné.

(Nekonečná) cesta ku hviezdám

Skyrim má však ešte jednu obrovskú výhodu oproti svojmu predchodcovi, Oblivionu. Váš hrdina je tentokrát charakterizovaný iba rasou a už nie súhvezdiami či inými predpokladmi. To v podstate znamená, že ak ste hlavný quest dokončili ako neohrozený bijec s obojručnou sekerou v ťažkej zbroji, nič vám nebráni vymeniť to za jemné šaty a nastúpiť na cestu mágie. A to platí aj v prípade, že si ako rasu zvolíte napríklad orka alebo khajiita. Je pravda, že tieto rasy majú slabšie predpoklady na mágiu, ale to vlastne znamená len toľko, že ich magické schopnosti začínajú na nižších leveloch. Ako je však v ságe TES dobrým zvykom, postava neleveluje na základe dokončených questov alebo zabitých príšer, ale na základe vykonávania rôznych činností. Pokiaľ teda otvoríte dostatočné množstvo zamknutých truhlíc, dostanete novú úroveň na lockpicking. Ak vystrelíte 1000 šípov, stanete sa lepším lukostrelcom. A ak vyčarujete dostatočný počet fireballov, možno z vás bude mág.

Novinkou je celkové levelovanie, vďaka ktorému nerastú len samostatné skilly, ale rastie aj úroveň vášho avatara. Pokiaľ teda vytrénujete napríklad 4 bodíky na luk, 7 na brnenie a 6 na mágiu, hra vám dá možnosť kúpiť si na vybraný skill jeden bonus vo forme hviezdičky zo súhvezdia. V preklade to znamená, že si napríklad môžete zabezpečiť, aby sa vaše pakľúče nelámali alebo aby ste mohli kúzla na dvoch rukách kombinovať do jedného, silnejšieho.

Tento jednoduchý systém dodáva Skyrimu jednu úžasnú vec – ak si chcete namiesto zlodeja zahrať za mága, nemusíte si pracne stavať novú postavu. Stačí, aby ste jednoducho začali používať kúzla a ste na správnej ceste. Ak chcete byť zlodejom, nič vám nebráni začať ľudí okrádať o ich ťažko nadobudnuté peniaze. Hra vám – konečne – nekladie žiadne prekážky a v tom, aby ste boli všestranný chodiaci postrach všetkých severských smrteľníkov vám zabráni snáď len akútny nedostatok času. Skyrim je v skutočnosti zatiaľ najsilnejší útok na spoločenský život hráčov a ja osobne som mal po dohraní hlavného questu a jednej guildy (tj po 25 hodínách) pocit, že som ešte ani poriadne nezačal – dnes mám nahraných približne 50 hodín a stále ešte nemám celú mapu odkrytú. A to vlastne hovorí samé za seba.

Hra náhody

Jedno z obrovských kúziel Skyrimu oproti iným hrám je fakt, že nemôžete medzi mestami na mape skákať ako sa vám zachce – každé mesto či osadu musíte najprv navštíviť a až potom sa doň môžete ľubovoľne teleportovať. To znamená, že strávite slušné množstvo hodín na nohách (alebo v sedle) blúdením divočinou Skyrimu. Ak ste zvyknutý na jasne vyznačené cesty na mape, dodám len, že v Skyrime sa moc na civilizáciu nehrá. Smerové tabule sú doménou väčších miest, ale pri preliezaní odľahlejších končín sa budete musieť spoľahnúť na kompas a vlastné orientačné schopnosti. To môže vyvrcholiť v nájdenie jaskyne plnej zlata alebo brlohu snežných trollov. Potulky v prírode vedia byť nebezpečnou zábavou, ale opäť napomáhajú atmosfére reálne fungujúceho sveta v ktorom si nemôžete beztrestne behať ako vám srdce ráči. Ani v neskorších častiach hry nieste neprekonateľný bojovník a stačí, aby si na vás počkala tlupa zlodejov alebo párik naštvaných obrov a máte po srande.

Na osady banditov vás však hra dostatočne upozorní a divočine sa dá vyhnúť, pokiaľ nebudete ignorovať zavýjanie vlkov či tiché vrčanie trollov (a obrov si všimnete z diaľky). Úplne náhodné sú však súboje s drakmi. Na ich prítomnosť vás upozorní buď ich rev, mávanie krídel alebo zahliadnete pod sebou ich tieň. Zbadať draka ešte nie je úplná pohroma, kľudne sa im dá zdrhnúť. Na druhú stranu, súboje s drakmi sú adrenalínová bomba a aj keď je pravda, že pri týchto súbojoch je pravdepodobnosť vašej smrti dosť vysoká, oplatí sa zmerať si s orkídlencami sily. Okrem pocitu zadosťučinenia totiž získate dračie kosti, ktoré za tučnú sumu predáte v obchode. A to sa oplatí.

Ako som už naznačil, po svete sa môžete túlať v konskom sedle, pokiaľ teda máte dosť peňazí na jeho nákup – koňa, samozrejme, nie sedla. Potom si prechádzky prírodou užijete o trochu menej (a nebudete napríklad môcť zbierať rastlinky bez toho, aby ste z koňa pracne zliezli), ale predsa len je to rýchlejší spôsob dopravy – to poteší hlavne v momente, keď sa na vás valí menšie stádo mamutov hnané ich obrovským pastierom.

Každý správny hrdina potrebuje miesto, kde môže skloniť hlavu – na toto skvelo poslúžia prícestné hospody a pokiaľ nemáte čo robiť s peniazmi, môžete si kúpiť vlastný dom v jednom z miest a následne ho plne vybaviť nábytkom. Efekt to má samozrejme len estetický, ale je to príjemný pocit, keď sa po niekoľkodňovej výprave za pokladmi Skyrimu môžete vyspať vo vlastnej posteli – a áno, uvedomujem si ako absurdne to znie 🙂 Trochu ma prekvapuje, že autori do hry nezapracovali systém sobášov á la Fable. Keby vás v dome čakala ešte aj nevesta, ilúzia by bola úplne dokonalá.

Čo však v hre funguje na výbornú, je systém spolubojovníkov. Už na začiatku dostanete k dispozícii neohrozenú bojovníčku Lydiu, ktorá vás verne sprevádza na vašich dobrodružstvách. Mať za sebou parťáka nie je nikdy na škodu, keď už nie pre jeden meč k dobru tak preto, že vám môže slúžiť ako nosič cenností. O umelej inteligencii spolubojovníkov by sa dalo polemizovať, ale zatiaľ sa mi nestalo, že by ma nejaký z nich vyslovene sklamal.

O tom, čo sa dá v Skyrime robiť, by sa dalo rozprávať celé hodiny. Zbieranie bylín som spomenul len okrajovo, to ale vedie k alchýmii, čo je opäť podstatná časť znalostí každého dobrého mága. Pokiaľ máte požadované schopnosti, môžete tiež napríklad svoju zbraň vylepšiť („ukovať“ si vylepšenie), alebo ju začarovať nejakým bonusom (napríklad váš luk bude strieľať ohnivé šípy alebo pri pohľade na vašu zbroj sa niektorí nepriatelia dajú na útek).

Posuňme sa však k tomu, ako funguje bojový systém v Skyrime. Prekvapivo sa od čias invázie oblivionských potvor veľa nezmenilo. Svoju zbraň môžete použiť na slabší a rýchly útok z niekoľkých smerov alebo na pomalší a silne devastujúci úder naplno. Ten vám však solídne zatrasie so staminou a na to sa oplatí dávať pozor. Nemôžete teda zbraňami máchať hore dolu a to isté platí o kúzlach. Každé kúzlo stojí nejakú tú manu, takže sa oplatí používať novinku v bojovom systéme, takzvaný dual-wield. V podstate to znamená, že môžete v oboch rukách držať všetko, čo uznáte za vhodné. Či už sú to luk a šípy, obojručné sekery, meče či kladívá, dva menšie meče, meč a štít, meč a kúzlo, kúzlo a kúzlo – fantázii sa medze nekladú. Stačí si naklikať, čo chcete kde mať a nie je problém metať z pravej ruky firebally zatiaľ čo v ľavej držíte štít a odrážate útoky dotieravých potvor. Takisto je napríklad možné nechať bojovať len spolubojovníka a liečiť ho. Skyrim je veľmi všestrannou hrou a neexistuje jeden správny spôsob boja a dokonca ani žiaden nesprávny. Na rozdiel od Oblivionu vám Skyrim (podobne ako Deus Ex: Human Revolution) konečne dáva všetky nástroje k tomu, aby ste v tomto virtuálnom svete rozbehli svoje dobrodružstvo podľa vlastných predstáv.

Aby som nezabudol, okrem mečov a mágie máte k dispozicii ešte jeden spôsob boja a tým sú výkriky – počas hrania objavujete v jaskyniach a dračích hrobkách útržky dračieho jazyka, ktoré majú všemožné použitie. Hneď zo začiatku sa naučíte, ako výkrikom odmrštiť všetko, čo vám stojí v ceste, postupne sa naučíte chrliť oheň, rozohnať hmlu, privolať si drakov na pomoc či naopak ich jediným výkrikom „ztrhnúť“ z oblohy. Výkriky niesú len zbytočný prídavok, ktorý do hry „pretiekol“ z hlavného deja, ale sú podstatnou zložkou súbojov a niekoľkokrát vám zachránia krk.

Nádhera, kam až oko dovidí

Je zrejme ešte 100 ďalších vecí, na ktoré som zabudol alebo som na ne ešte nenarazil. Skyrim je hra masívnych rozmerov a komplexne ju popísať by zabralo približne rovnaké množstvo času ako hranie samotné. Žiadne miesto nie je prázdne, ani jedna minúta, ktorú pri hraní strávite nie je hluchá – či už je to vďaka „náhodnej“ hrateľnosti, alebo vďaka grafike. Ak totiž náhodou budete mať zrovna voľnú hlavu, sústredíte všetku svoju pozornosť na vizuálnu nádheru ktorá sa vám udomácnila na obrazovke.

Nový grafický engine je v skutočnosti podobný tomu z Oblivionu, ale autori sľubujú, že za dobu kratšiu než dlhú čaká PC hráčov grafický update na DirectX11, takže strávim menej času opisovaním efektov, ktoré si pamätáte z Oblivionu a viac času popisovaním úžasnej atmosféry.

Totiž, v čiste technickom prevedení podobnosť s TES IV končí. Skyrim – ako severský svet – pokrývajú masívne pohoria, terén je veľmi členitý a naraziť na rovné priestranstvo je vec neobvyklá. Autori sa však očividne sústredili predovšetkým na počasie – pláne Skyrimu obvykle pokrýva vrstva snehu, v južných častiach nie je problém naraziť na dažďové prehánky, ale hlavné slovo v TES V má jednoznačne sneženie. Hra pozná niekoľko úrovní padania „toho bieleho hnusu“, od ľahkého posypu krajiny až po neľútostnú víchricu (v takom prípade je ideálne otvoriť si v reálnom svete balkón a užiť si studenú atmosféru 🙂

Ďalším fantastickým efektom – a možno ešte pôsobivejším – je hmla. V momente, keď stojíte na vrcholku sveta, pod sebou vidíte hustý les a za ním do výšky sa dvíhajúce pohorie zahalené v plášti z hmly, pochopíte, že je vám vlastne ukradnuté, že hra neobsahuje moderné efekty a podobné prkotiny.

Niečo podobné sa dá napísať aj o prírode a mestách. Potulky prírodou sú zážitok nie len z hľadiska hrateľnosti, ale aj z hľadiska vizuálneho. Stromy a nízky porast sú síce trochu strohejšie, než by sa v modernej hre patrilo, ale vyvažuje to ich hustota a vynikajúco spracované skaly rozných tvarov a veľkostí. Ďalšia vlna „wow“ momentov nastáva pred vstupom do každého nového mesta. Každé z nich je totiž výrazne odlišné, ale všetko sú to skvosty pseudo-stredovekej fantasy architektúry. Keď poprvýkrát uvidíte absurdne vysoké múry Windhelmu, ktoré sa akoby náhodou vynoria spoza hmly a privítajú vás svojou stoickou zlovestnosťou, bude to naozaj zážitok epických rozmerov.

Každé mesto má však svoj špecifický vzhľad a to nielen zvonku. Riften je zlodejské mesto, takže mu nesmie chýbať kanálový systém v ktorom sa skrývajú rôzne nechcené živly, naopak Solitude je centrum cisárskej moci v Skyrime, takže očakávajte zástupy imperiálnych vojakov na každom kroku a veľmi vojenskú atmosféru.

Obyvatelia jednotlivých miest či Skyrimu obecne sú taktiež detailne prepracovaný – aj keď je pravda, že NPC vyzerajú z blízka trochu zastaralo, stále sú to veľmi solídne modely, ktoré sú navyše od seba dostatočne odlišné. Nájdete tu osoby všetkých rás, pohlaví a vekov – tentokrát do hry pribudli deti – každá z nich má čo povedať, aj keď je pravda, že niektoré frázy budete počuť častejšie, než by sa patrilo. Pri pomyslení na veľkosť Skyrimu ako sveta je však toto len veľmi nepatrný problém.

Apropos, zvuková stránka veci – dabing je opäť celkom na úrovni, podobne ako v Oblivione nečakajte nejaké výrazné herecké výkony, ale rozhodne je to – opäť s prihliadnutím na rozsah – solídne odvedená práca. Špeciálnu pochvalu si zaslúžia dračie výkriky a vôbec zvukové efekty kúzel, dračie škreky atď. Neraz vám Skyrim rozozvučí basáky a budete radi za to, že máte hluchých susedov. Po hudobnej stránke nie je čo dodať. Jeremy Soule opäť odviedol fantastickú prácu. Ku klasickej „Elder Scrolls“ téme v bojovom prevedení sa tentokrát pripája téma Dovakhiina čoby drakobijca, v ktorej vás vpred poháňa zástup hulákajúcich severanov. Naopak, mimo boja hudba naberá úplne iný nádych, pokľudné melódie sú perfektný podmaz na potulky prírodou či mestami.

Stretneme sa v (zamrznutom) pekle

The Elder Scrolls V: Skyrim je hrou, ktorú sa nedá porovnať s ničím, čo momentálne existuje na hernom trhu. Zaklínača 2 a Dragon Age 2 diskvalifikuje fakt, že to niesú „čisté“ RPG ale spadajú skôr medzi akčné hry. A Oblivion zase bledne v porovnaní so Skyrimom nielen v rámci technického prevedenia, ale hlavne pri pohľade na hlavný dej, na nekonečné questy a ohromné možnosti tvorby postavy či len samotnú veľkosť mapy a prepracovanosť prostredia.

Tým samozrejme nechcem povedať, že Skyrim nemá chyby. Zaklínač má výrazne lepšiu grafiku a Dragon Age 2 zase viac… zosústredený dej. Obe sú to viac spojité hry, v ktorých je cieľ vždy jasne daný. Naopak Skyrim vám žiaden cieľ nedáva – snáď len, aby ste sa dobre bavili. Keď som pri tých chybách, musím spomenúť, že PC verzia Skyrimu rozhodne nie je postavená na klávesnicu a myš a najlepší zážitok (paradoxne) dosiahnete s použítím gamepadu.

To sú všetko ale len nepodstatné muchy. Skyrim totiž nechce byť príbehovou jednosmerkou ani technicky dokonalou hrou. Skyrim chce byť ultimátny sandbox, svet pripravený privítať všetky vaše fantasy túžby a pretvoriť ich na (virtuálnu) realitu. A to sa mu v konečnom dôsledku darí na výbornú. A tak budete len veľmi ťažko hľadať hru, ktorá vám poskytne podobné možnosti ako práve Skyrim. Ak im teda podľahnete, verte, že síce prídete o nemalé množstvo hodín, ale zase získate sadu (doslova) neskutočných zážitkov, o ktoré by bolo škoda sa pripraviť. Neváhajte teda a ponorte sa do najlepšieho fantasy dobrodružstva, aké kedy existovalo. Nech vás dračí hlas sprevádza!

 

Hodnotenie – 10/10

Video

Galéria

 

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

4 komentáře

  1. Max

    Článok od Vávru som čítal, ale stále si trvám na tom, že Skyrim si tú 10-ku zaslúži. Pôjdem na to postupne.
    Neviem, či mám nejakú zázračnú verziu hry, ale ja osobne som sa nestretol za celých tých 40 hodín ani JEDINÝ BUG. Hra mi ani raz nepadla a hýbala sa veľmi svižne v každom momente. Mal som pocit, že Vávra píše o XBoxovej verzii, ja som recenzoval na PC, takže neviem.
    Vôbec, mám pocit, že pán Vávra a ja sme k hre pristupovali úplne inak. Skyrim je obrovský svet, v ktorom sa dá robiť 1000 vecí. Nebudem mu znižovať hodnotenie za to, že 5 z nich som si predstavoval inak a moje 3 vysnívané tam niesú.
    Na problémy s „grafickou zastaralosťou“ používam toto video:
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-skyrim-timelapse-world-in-motion
    Na Vávrov článok budem reagovať tu na mfantasy.cz viac do hĺbky.

    • Walome

      Okej,věřím, že na bugy jsi nenarazil. Ale on tam jasně jmenoval co je špatně.
      Můžeš tam dělat 1000 věcí? Jmenuj tři unikátní a opustíme tuto diskuzi 🙂 Jak píše Vávra, můžeš krást, ale to znamená jen sbírání věcí ze stolu (a předtím musíš dát okrádaným kýbl na hlavu) apod.

      TES je dělanej pro lidi, kterejm stačí velkej svět, ve kterým se mohou procházet, a to jim stačí ke štěstí. Já po hrách chci, aby byly hrami. Což TES není. TES je jen mizerný simulátor života ve fantasy světě – a ani to ne, protože nemusíš spát a jíst 100 dní a jsi furt jak rybička.

      Nikomu neberu jeho názor, ale štve mě, že kvůli hrám jako TES a GTA a COD se dělaj furt stejný hry a po originalitě se nám může jen zdát.

      • Aiwendil

        Abych pravdu přiznal. Do teď jsem Skyrim obdivoval, ale jak jsem mrkl na ten článek, kde jsou uvedeny bugy, že používají úplně starý engine jsem nevěděl.
        Myslel jsem, že hlavně zabugovaný byl Morrowind, o kterém se mluvilo hodně, Oblivion jsem pořádněji hrál až se všemi patchi, takže v poho.
        Je pravda, že největší magnet je široširý svět, ale třeba příběh mě nikde u série moc nechytal, narozdíl třeba od Gothica, kde to právě vše stálo na něm. Jsou to dost rozdílné RPG, u kterých se člověk vyařádí, ale vždy trochu odlišně.
        Ale jestli se fakt ani u pátého dílu nepoučili z chyb, tak na to jednou doplatí, komunita, nekomunita, myslím, že Gothic už doplatil po 3. a 4. díle…

  2. Walome

    Další desítka z deseti? Sakra, to vám všem fakt stačí tak málo???
    Jak píše Vávra, tahle hra běží na DVACET let starém enginu, který úplně stejně řeší AI i všechno ostatní. Vždyť minimálně od Morrowindu se nezměnilo vůbec NIC. Vždycky je to jen polotovar, kterej musí doladit až početná hráčská komunita, která je početná jen proto, že TES je jediné OPEN RPG na světě.

    Doufal jsem, že aspoň tady se dočkám vlastního názoru a jiného pohledu, ale koukám, že Vávra je jedinej upřímnej člověk.

    http://games.tiscali.cz/tema/100-duvodu-proc-dan-vavra-nesnasi-tes-v-skyrim-57711

    Doporučuji přečíst celé, protože všechny bugy a chyby, které zde popisuje, se dějí už v Morrowindu.

Leave a Reply