V dnešnej dobe je už takmer nevídané, aby sa herná séria dožila šiesteho pokračovania. Obvykle sa naši obľúbený hrdinovia dočkajú trilógie a nasleduje tvrdý reset do nových kulís, príbehov a svetov. Tomuto trendu stále odporujú japonci (ich nekonečná séria Final Fantasy by sa čoskoro mala dočkať ďalšieho „súrodenca“) a nedávno na pulty obchodov dorazil už šiesty diel hry Heroes of Might and Magic. Čo začalo ako odklon od RPG ságy Might and Magic prerástlo do veľkého úspechu medzi stratégiami na ťahy. A po menšej hybernácii opäť môžeme nazrieť do sveta moci a mágie. Je Heroes VI smelým krokom do neznáma alebo autori vsadili na silu nostalgie?

Na začiatok poznamenám, že na Heroes III mám dobré spomienky, keď sme s bratom a sestrou hrali hot-seat a spoločne dobíjali fantasy svet predtým nevídaný. Nasledujúce hry série som už vnímal omnoho menej, niekoľko hodín som strávil v Heroes V, ale nijaký zázrak to nebol. Dnes mám v rukách „šestku“ a rozmýšľam, kolko sa toho vlastne zmenilo. Keď vyradím z mojej úvahy dej, po stránke hrateľnosti je Heroes VI dokonalý návrat ku svojím koreňom. Pokiaľ si pamätáte herné prvky z predchádzajúcich častí, budete sa cítiť ako doma. Hra začína krásnym úvodným videom a následne vás pustí priamo do kampane. Na výber máte 5 rôznych dejových línii, ale oplatí sa ich nasledovať postupne, nielen kvôli rastúcej obtiažnosti, ale aj pre dej.

Ten sa točí okolo diania vo svete Ashan, kde mladý gróf Slava Griffin pokojne vládne na svojom území až kým sa na jeho zem nedovalia orkovia. Do hry za zapojí Gerhardtovi, ktorý zorganizuje inváziu Slavovho grófstva za účelom orkov zničiť a zároveň zabrať Slavovo územie. Lokálnu vojnu nakoniec rozrieši až cisár, ktorý grófov donúti uzavrieť mier a ako záruku pokojného susedstva musí Slava dať Gerhardtovi svoju dcéru Irinu za ženu. A zrejme by žili šťastne až do smrti, keby Slavova smrť neprišla o niekoľko dní celkom náhle z ruky jeho ďalšej dcéry, Anastasye. V tomto momente končí úvodná tréningová kampaň a dej – pri troche nadsázky by sa dal nazvať ruskou fantasy telenovelou – sa rozbieha solídnym tempom vpred.

Slava má našťastie dostatok detí na to, aby každé z nich uživilo kampaň za jednu z hrateľných frakcií v Heroes VI. Anastasya vás vovedie do hlavného deja na čele nemrtvých, Irina ujde svojmu manželovi a povedie armády strany Sanctuary zatiaľ čo Kiril prepadne moci temna a ukáže svetu, čoho sú schopné pekelné príšerky. Samozrejme nechýba kampaň za stranu svetla a napokon sa Slavov syn Sandor postaví do čela armády orkov a im príbuzných stvorení.

Strán konfliktu je teda 5, ale každá z nich je veľmi odlišná a myslím, že nebude problém nájsť si obľúbenú sadu potvor, ktorá bude vyhovovať vašej chuti. Všetky potvory a frakcie sú perfektne vyvážené a neexistuje nič, čo by sa pri troche rozumnej taktiky nedalo poraziť.

A taktiku budete naozaj veľmi potrebovať. Už prvá kampaň je vcelku veľké sústo, kde musíte dávať pozor, koľko monštier máte v závese za svojim hrdinom, aká armáda stojí pred vami a či má zmysel útočiť s hŕstkov duchov a ghulov na tú partu anjelov len pre jeden blbý artefakt. Pravda, niektoré levely vám dajú možnosť obsadiť hrad a trénovať potvory, ale nesmiete zabudnúť, že armády vašich protivníkov rastú rovnakým tempom a pokiaľ prešvihnete hranicu vašej bojaschopnosti, budete behať po mape len s veľkými ťažkosťami.

Heroes VI si dáva záležať na tom, aby nebol príliš jednoduchou hrou. Nestačí klikať na „next turn“, kým budete so sebou ťahať 100 príšer každého druhu, lebo vaša opozícia medzitým porastie rovnakým, ak nie rýchlejším tempom. Budete sa teda rozhodovať, či už nastal čas zaútočiť na nepriateľského hrdinu, alebo ešte získať tamten artefakt, doplniť rady bojovníkov a až potom sa hrnúť do obliehania hradu.

Samozrejme, dejová kampaň slúži nielen ako pokračovanie ságy a príbehová výplň pre tých, ktorým na tom záleží, ale hlavne ako tréning do súbojov na otvorenej mape, najlepšie so živými protivníkmi. Tu už funguje všetko ako poznáte – máte hlavného hrdinu a základný hrad a svet plný pokladov, baní, ďalších miest a artefaktov, to všetko samozrejme strážené neutrálnymi vojskami zverov, elementálov, žoldnierov a iných kreatúr. Mesto si môžete samozrejme vylepšiť, postaviť nové budovy, ktoré vám dovolia trénovať nové jednotky. Ich tréning však tentokrát funguje trochu inak, hlavne preto, že ak máte 3 hrady, môžete každý týždeň postaviť napríklad 100 vojakov v ktoromkoľvek z nich. Pokiaľ teda potrebujete okamžite posíliť front, nie je to problém. Len nezabudnite, že ak vyčerpáte kvótu a nepriateľ vám vpadne do chrbta, nebudete si môcť v zázemí vytrénovať novú hŕstku obrancov. Opäť sa teda oplatí taktizovať a vybaviť hrdinov čo naviac a pritom čo najmenej.

Hrdinovia od poslednej hry prešli menšími zmenami. Každý môže levelovať a získavať skúsenostné body, ktoré následne investuje do rôznych schopností. Môžete sa buď sústrediť na bránenie svojich jednotiek, ich podporu alebo na ničivé kúzla, ktoré budú v radoch nepriateľov zasievať hrôzu a des. Dodám, že skill-tree je v tejto hre naozaj ohromný. Okrem toho – podľa toho, ako sa váš hrdina správa – získava body krvy alebo body sĺz. Pokiaľ ich získa dostatok, prejde na novú krvavú alebo „slzavú“ úroveň, čo mu solídne zatrepe štatistikami. Aby toho nebolo málo, hrdina si môže obliekať rôzne artefakty, ktoré mu opäť dodajú sily alebo zvýšia efektívnosť jeho kúzel (alebo jednu z tucta daľších štatistík).

Zabudol som na niečo? Asi nie, hoci je toho relatívne veľa. Poďme sa teda ešte narýchlo pozrieť na grafiku a zvuk a hudbu. Začnem od konca, hudba je veľmi podarená, počuť z nej občas dokonca melódiu z Heroes V či IV, čo je veľmi milé a tí, ktorí si staré melódie pamätajú to zrejme ocenia (ja viem, bude nás málo…). Zvuky sú veľmi štandardné a dabing sa nepodaril na 100%, ale už som videl aj horšie výčiny.

Vizuálna stránka si zaslúži pochvalu, úvodné intro (a videosekvencie vôbec) som už spomínal a v časoch, keď sa „to už nerobí“, to pôsobí o to majestátnejšie a krajšie. Hra beží veľmi svižne aj na starších počítačoch, pokiaľ však máte silný stroj, užijete si sadu pekných efektov a veľmi dobre zvládnuté modely.

Ako si to tak po sebe čítam, táto recenzia pôsobí veľmi pozitívne a napriek tomu neviem, aké číslo zavesím na jej koniec. Might and Magic: Heroes VI je dobrá hra. Perfektne vyvážená, technicky dokonalo zvládnutá, dejovo zaujímavá a bez väčších chýb dokončená. Ale to je práve ono – remeselne odvedená práca. Hra, ktorá robí všetko po starom a perfektne a neponúka nič výrazne nové. Žiadne nové prvky, žiadne prekvapivé odhalenia. Pravda, v dobe, keď je o hry na ťahy veľká núdza je už takáto hra sama o sebe prekvapivá a neobvyklá, ale to jej bude stačiť len na 8. Na čokoľvek vyššie by som naozaj potreboval vidieť niečo, čím by ma Heroes VI prekvapila. A to sa nestalo.

Pokiaľ teda chcete vidiet krok do neznáma, za hranicu komfortu, potom vás Heroes VI nepoteší. Pokiaľ ale nechcete prísť o pokračovanie jednej z najznámejších ság modernej hernej histórie, Heroes VI sa oplatí. Udrží vás v stave zábavy veľa veľa hodín. A to je – koniec koncov – to podstatné.

 

HODNOTENIE – 8

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

Leave a Reply