Fantasy žáner je v hernom svete veľmi obľúbený a svedčil o tom aj rok 2010, ktorý na naše obrazovky priniesol veľké množstvo skvelých hier. V dnešnom článku sa v krátkosti pozrieme na tie najlepšie z nich a zároveň sa zadívame do (veľmi svetlej) budúcnosti a povieme si zopár informácii o peckách, ktoré nás tento rok čakajú.

Za posledných 12 mesiacov vyšlo veľa zaujímavých titulov, ale hŕstku najzaujímavejších začneme šialenou japonskou akciou menom Bayonetta – táto sexi čarodejnica narobila na konzoliach veľký vietor svojím parádnym bojovým systémom a unikátnymi… ehm… vizuálnymi prvkami. Dnes už by sa mala predávať za minimálne ceny a tak odporúčam všetkým, ktorí majú radi hry ako Devil May Cry túto hrdinku prevetrať.

Pokiaľ máte radi peklo, mohli ste sa priamo tam pozrieť v hernej adaptácii Božskej komédie Dante Alighieriho – Dante’s Inferno. Je pravda, že táto hra si požičala veľa prvkov od svojho starogréckeho kolegu God of War, ale priniesla tiež veľmi unikátny dizajn levelov, (v istom zmysle) pekné vizuálne spracovanie a drsnú obtiažnosť.



A keď už sme spomenuli God of War, povieme si o oboch hrách tejto série, ktoré v roku 2010 potešili krvilačné povahy – God of War III zavŕšila trilógiu príbehov o Kratosovi a jeho pomste olympským bohom a okrem úžasnej grafiky priniesla veľa nových zbraní a spôsobov, ako svojich nepriateľov pripraviť o určité (alebo rovno všetky) končatiny. Naproti tomu God of War: Ghost of Sparta rozvinula Kratosov príbeh na platforme PSP a vyplnila dejovú dieru medzi druhým a tretím dielom „veľkej“ série – inak to je ale hra ako sa patrí a od PS3 verzie ju delí naozaj len technický limit prenosnej Playstation.

Pozrime sa však aj na trochu farebnejšie hry – do sveta fantasy hier debutovali tituly ako DarksidersEnslaved:Odyssey to the West. Prvá menovaná je v podstate klasická rubanica s trochu ťažkopádnym ovládaním ale veľmi silným príbehom a peknou grafikou v komixovom štýle. Druhá patrí do žánru fantasy len veľmi tesne, sleduje totiž dvojicu hrdinov v postapokaliptickej budúcnosti, ktorá je však veľmi farebná a príjemná na pohľad – pravda, až na tie nepriateľsky naladené stroje. Inak sa však jedná o veľmi úspešný klon hier ako Uncharted či Prince of Persia s pekným príbehom a dobrou hrateľnosťou.

Tento rok nás svojou prítomnosťou potešili aj hrdinovia nekonečnej japonskej ságy – Final Fantasy XIII si však spôsobila kopu problémov tým, aká je „iná“ – FFXIII je zatiaľ najväčší odklon od zaužívaných pravidiel JRPG ságy a reakcia hráčov a kritikov bola veľmi vlažná. To však nič nemení na tom, že ak máte radi klasicky japonský dej s farebnými postavami a nebude vám vadiť trochu akčnejší bojový systém a lineárny štýl hry, predsa len si môžno najnovšiu Final Fantasy užijete.

Ak by som mal za rok 2010 udeliť titul „fantasy hra roku“, putovala by do rúk hre Castlevania: Lords of Shadow. Fakt, že ešte pár týždňov pred jej vydaním som o ňu nemal absolútne žiaden záujem a potom som demoverziu odohral aspoň 50-krát snáď svedčí sám za seba. A ak náhodou nie, možno vás presvedčí fantastický dej, prepracovaný bojový systém – ktorý narozdiel od hier ako God of War naozaj odmení hráča za pozorné hranie a rýchle reflexy – a naozaj vynikajúca grafika. Castlevania by si tiež odniesla cenu za najlepší herný soundtrack minulého roka a dabing (v ktorom kraľuje Sir Patrick Stewart) je tiež veľmi podarený. Skrátka, ak existuje hra, ktorá vás na 20 hodín zabaví ako žiadna iná za posledných 12 mesiacov, je to práve Castlevania: Lords of Shadow.

Táááák, a bez zbytočného zdržovania sa poďme presunúť do tohto roku, kde na nás čakajú veľké hity. A začneme hrou, ktorá má oficiálny dátum vydania už o 2 týždne a o ktorej ste si už čo-to prečítali aj v novinkách – Dragon Age 2 má mať všetko, čo v Origins chýbalo a ešte oveľa viac. Dej bude tentokrát lineárnejší a namiesto jedného „svetového“ príbehu sa bude venovať životu hrdinu, ktorý uteká pred vojskami Darkspawnov a pritom za zapletie do vlastnej siete problémov. Autori sľubujú 3 odlišné štýly hrania v závislosti na povolaní, ktoré si zvolíte a novinkou je aj systém vašich spolubojovníkov – systém rozhodnutí a dôsledkov má zabezpečiť to, že sa hráči budú snažiť o čo najkonzistnejší spôsob hry – nebude už teda možné hrať na všetky strany a budete si musieť vybrať s kým sa budete priateliť a komu budete rivalom. Okrem herných zmien nás samozrejme čaká pár grafických úprav. Po hraní demoverzie zatiaľ usudzujem, že sa máme na čo tešiť, ale finálne hodnotenie sa dozviete až v recenzii.

Druhým veľkým RPG hitom, ktorý sa tento rok chystá je The Witcher 2: Assassins of Kings. Geralt z Rivie sa vráti na naše obrazovky a bude čeliť veľkému množstvu hrozieb, otvorenému svetu a veľmi nelineárnemu deju. V jednej z prvých ukážok hry sa autori hrdili tým, že mnohé levely sa dajú prejsť niekoľkými spôsobmi a zakaždým bude hra (podľa vašich rozhodnutí) trochu iná. Programátori z CD Projekt RED sa tiež chystajú zapojiť do hry vaše uložené pozície z prvej hry, takže sa možno dočkáme nejakej tej kontinuity. Hra prejde veľkými zmenami aj po grafickej stránke – nový Zaklínač beží na vlastnom grafickom engine, ktorý má byť veľmi výkonný, no zároveň menej náročný na počítače. Áno, čítate správne, Witcher 2 bude primárne PC záležitosť, o konzolovej verzii sa zatiaľ nič nevie. Nech je ako chcel, Biely Vlk si už brúsi tesáky a my sa na jeho nové dobrodružstvo už veľmi tešíme!

A do tretice všetko dobré – pokiaľ máte pocit, že hru Oblivion už rozbeháte na príliš vysoké detaily a potrebujete niečo, čo vášmu počítaču opäť na pár rokov zničí sebavedomie, nezúfajte! V novembri sa totiž na trh dovalí The Elder Scroll V: Skyrim a (súdiac podľa posledného traileru) to bude silne epická akcia. 200 rokov po udalostiach z Oblivionu sa svet rúti do občianskej vojny a keď sa do hry zapojí veľký dračí boh, je naozaj malá šanca na prežitie – a práve túto šancu bude stelesnovať hráč – v koži posledného „bojovníka z dračieho rodu“ sa pokúsi zabrániť zničeniu sveta a bla bla… poznáme to. Podobne ako v Oblivione, aj Skyrim zrejme prinesie nielen hlavný dej, ale stovky vedľajších misii a questov, ktorými si nielen vylepšíte štatistiky, ale hlavne budete mať o dôvod viac túlať sa po svete a obdivovať krásu nového grafického enginu. V tom vám samozrejme budú brániť nejakí tí nepriatelia – keďže je hra posadená do severnej časti mapy, tešiť sa môžeme na mamuty, draky a rôzne mačkovité šelmy. Autori tiež sľubujú náhodné rabovanie miest a podobné delikatesy. A keď vás toto všetko začne nudiť, môžete sa začítať do jednej z desiatok kníh o folklóre, histórii či mytológii sveta TES a zabiť tak niekoľko hodín (ako ja v Oblivione…)

A aby sa nepovedalo, že fandím len západným RPG, napíšem čosi aj o pokračovaní JRPG Final Fantasy XIII. Final Fantasy XIII-2 je historicky druhou FF hrou s priamým pokračovaním – bude sa venovať príbehu po tom, ako Lightning a jej parta dokončí svoju odyseu a zachráni všetko, čo sa zachrániť dá. Pravda, okrem prvého traileru (ktorý toho moc neukázal) toho o FFXIII-2 nevieme veľa. Ťažko povedať, ako táto hra zapadne do ságy, o ktorej japonci pred rokmi hovorili – Fabula Nova Crystallis. PSP hra Final Fantasy XIII Agito sa už dočkala zmeny názvu a celkového konceptu (po novom má využívať mytológiu FFXIII, ale nebude k nej patriť a bude základom pre vlastnú sériu hier), Final Fantasy XIII očividne pokračuje inak, než sme čakali a Final Fantasy Versus XIII, temnejší brat „trinástky“ stále čaká na dokončenie – prvá herná ukážka vyzerá skvelo, ale stále čakáme na nejaký normálny trailer alebo aspoň dátum vydania. Skrátka a dobre, japonci v tom majú trošku bordel, ale fanúšikovia najslávnejšej JRPG nestrácajú nádej.

Do konca roku 2011 by mala byť pripravená ešte jedna veľmi zaujímavá hra – Dark Souls. Je to priame pokračovanie hry Demon’s Soul na PS3. Ak ste o nej nič nepočuli, nemusíte sa tomu diviť, Demon’s Soul bol veľmi špecifický hit a mnohí hráči mu neprišli na chuť. Ide o silne hardcore RPG, v ktorom sa nehrá na občasné stlačenie správneho tlačítka. Hra vás drží neustále v strehu a jediný zlý pohyb môže znamenať stratu života. Čo znamená stratu vecí z inventára. A tak ďalej. Skrátka veľmi kruté. Hra podporovala veľmi podivný multiplayer – pokiaľ vaša postava umrela, mohli ste sa teleportovať do hry niekoho úplne iného a zabiť ho – tým ste získali stratené skúsenosti a obsah inventára. Pravda, takúto inváziu ste mohli zažiť aj vy. Skrátka a dobre, Demon’s Soul je veľmi unikátna hra a Dark Souls podľa všetkého pôjde v jej šľapajách – akurát bude tentokrát vyvinutá na obe mainstream konzole. Opäť však pôjde o preliezanie temných jaskýň a zámkov a temnota tamojšieho fantasy sveta na vás bude dýchať zo všetkých strán. Novinkou bude kooperačný systém – do sveta plného nástrah sa budete môcť pustiť s kamarátom, čo by teoreticky malo hru zjednodušiť, ale nepochybujem o tom, že autori do toho zamontujú nejaký háčik.

A na záver perlička – už 22. marca dorazí plná verzia hry The Sims: Medieval. Nejdem o nej veľa písať, všetky podstatné informácie sa dočítate v recenzii. Ale osobne si myslím, že na simákov v stredoveku sa nedá netešiť a obávam sa, že si budem musieť trochu vyčistiť kalendár, pretože ako sa poznám, znova sa od príbehov svojich malých postavičiek nebudem vedieť odtrhnúť…

Tak, a to by bolo v skratke všetko. Držme palce vývojárom, aby ich projekty rozkvitali tak, ako si to predstavujú – aby sme mali celý rok čo hrať. Fantasy pecky sa k nám nezadržateľne rútia – všetky herné a iné fantasy novinky nájdete na mfantasy.cz .

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

Leave a Reply