Poviedkový Workshop II

Poviedkový Workshop II

prvej časti sme si povedali zopár základných rád, ako sa vyhnúť predovšetkým technickým chybám, a dnes si povieme, kde si dať pozor v obsahovej časti poviedky. Ako som spomínal, technické zvládnutie je veľmi dôležité, ale dobrá poviedka musí mať dobrý základ.

Žeby koniec?:

- problémom často býva, že máme v hlave veľkú myšlienku, nápad, ktorý z nás spraví druhého Tolkiena. Rýchlo sa púšťame do písania, avšak po pár stranách múza zmizne, a preto nevieme, ako to celé ukončiť. Mnoho autorov sa uberá cestou rýchleho konca, kedy sa snažia čo najrýchlejšie poviedku ukončiť, čo nie je vždy najlepšie riešenie. Znižuje to jej kvalitu a takéto useknutie poviedky často porušuje celú logickú stavbu poviedky, takže koniec vyzerá skôr komicky ako hodnoverne.

- na druhej strane rýchly a nečakaný koniec môže milo prekvapiť, ale na to treba už určitý talent.

Riešenie:

- niekedy je možné sa takémuto „pokazeniu“ poviedky vyhnúť jednoducho tým, že ju odložíme, kým nás znovu nenakopne múza. Je vždy lepšie písať poviedku dlhší čas (povedal by som dokonca, že s niektorými poviedkami to je ako s vínom), než ju čo najskôr ukončiť na úkor jej kvality.

- nežiadanému rýchlemu koncu poviedky sa dá predísť tým, že autor má od začiatku písania jasnú predstavu o tom, akým smerom sa jeho dielo bude uberať a ako skončí. Preto je dôležité si pred písaním poviedky rozpísať bodovú osnovu celého diela. Autor tak má prehľad o tom, odkiaľ a kam má v písaní smerovať, a nemusí narýchlo meniť koncepciu poviedky, a hlavne sa dopracuje ku koncu, ktorý si na začiatku stanovil.

- taktiež nie je dobré narýchlo ukončiť poviedku, len aby sme stihli termín súťaže. Lepšie je poviedku svedomito dokončiť, a prípadne ju poslať do inej súťaže alebo publikovať niekde inde. Dôsledne napísaná a dokončená poviedka má väčšie šance na úspech u čitateľa (porotcu súťaže), ako poviedka, ktorá je narýchlo napísaná, len aby autor stihol nejaký termín.

Som autor, alebo hlavný hrdina?:

- odosobnenie sa od textu. To je problém, ktorý má pomerne veľa autorov, ktorí píšu v prvej osobe. Totiž tým, že sú priamo zainteresovaný do deja, v mysli im víria myšlienky a predstavy, ktoré dopĺňajú dej poviedky, avšak ich nedajú na papier, takže čitateľ si ich nemá ako domyslieť.

Riešenie:

- najúčinnejším riešením je beta-read. Nezainteresovaná osoba, ktoré vie o poviedke (jej deji) čo najmenej, si všimne skôr nezrovnalosti, ktoré autor môže prehliadnuť (alebo ich nemusí považovať za vážne).

Gradácia deja:
- tento pojem poznáme všetky zo základnej školy, avšak nie každý mu vo svojich dielach venujeme dostatok pozornosti.

- gradácia deja je základom každej dobrej poviedky. Rozhoduje o tom, ako čitateľ poviedku vníma a hlavne ho núti dočítať dielo do konca.

- súvísi predovšetkým so samotnou stavbou poviedky. V základe si ju možno rozdeliť na tri časti – úvod, jadro a záver. Ak chceme dodržať postupnosť gradácie, v úvode načrtneme zápletku, prípadne smer, ktorým sa poviedka má uberať. V jadre, ktoré by malo tvoriť podstatnú časť, je potrebné umocniť záujem čitateľa – predovšetkým ho udržať v napätí, a to tím, že budeme stupňovať gradáciu. Záver je koniec poviedky, v ktorom všetko predošlé musí do seba zapadnúť, a poviedka by mala skončiť tak, ako tomu predchádzal úvod a jadro.

Pointa, myšlienka poviedky:

- je vyvrcholením celého diela. To, k čomu po celý čas pri písaní poviedky smerujeme. Každá dobrá poviedka, ktorá chce uspieť v súťaži, by mala v závere priniesť určitú myšlienku, pointu, ktorá dá celému dielu zmysel. Vo fantasy je to väčšinou víťazstvo dobra nad zlom, avšak možností je veľa.

- pointa však nemusí zákonite prísť až na konci poviedky. Môže byť definovaná už v samotnom úvode, avšak potom musí autor pracovať s textom tak, aby udržal pozornosť čitateľa aj napriek tomu, že ten vie ako celá poviedka dopadne (ako to bolo napríklad vo filme Memento)

- v dlhších dielach a poviedkach je možné pointu ukryť za rozsiahlejší a prepracovanejší dej, ktorý nakoniec vyznie ako podstata celého diela. Avšak pri mikropoviedkach je pointa základom úspechu.

Poviedkový Workshop I

Poviedkový Workshop III

Poviedkový Workshop IV

Poviedkový Workshop V – shrnutí


Literární soutěž O Dračí řád. Partnery soutěže jsou:

banner ff10 468x60 1 Poviedkový Workshop II


Pevnost logo Poviedkový Workshop II

Triton logo s nazvem Poviedkový Workshop IILogo Brokilon vys 187x300 Poviedkový Workshop IIStraky na vrbě 214x300 Poviedkový Workshop IIZoner 241x300 Poviedkový Workshop II






Komentáře

komentářů

Žádný komentář

Napište komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

*

Můžete používat následující HTML značky a atributy: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Stop SOPA