O hre menom Aion:Tower of Eternity som chcel písať už dávno, ale vždy ma od toho čosi odradilo. Ak nie nedostatok času, tak fakt, že ma občas chytili pochybnosti. Áno, na Aion som sa tešil, ale predsa len vo mne vždy hlodala myšlienka typu „čo ak to nebude až také skvelé…“ Preto som sa rozhodol počkať, kým budem mať s Aionom nejaké skúsenosti z prvej ruky. Po uzavretí otvoreného betatestu teda prichádza zhrnutie mojich dojmov z nového diela NCSoftu.

 Kríženec WoW a Lineage 2? Hmmm…

 Autori Aionu tvrdili, že táto hra bude spájať najlepšie prvky ich hry Lineage 2 a veľdiela od Blizzardu. Na papieri to znie veľmi pekne. Avšak realita je trošku odlišná. Kto by čakal, že Aion bude Lineage 2 s prvkami WoW, ten sa mýli. Po pár minútach hrania sa dá takmer s istotou povedať, že je to presný opak. 
 Začneme tým očividným, teda grafikou. Ako každé správne MMORPG, aj Aion začína vytvorením postavy. Na výber máte 2 rasy – Asmodian a Elyos. Typické fantasy klišé typu trpaslík, elf, temný elf a človek sa nekoná. Asmodiani sú tmavej pleti, bývajú v temnej časti sveta, kam veľa slnka nesvieti. Ich krídla (k tomu sa dostanem čoskoro) sú čierne. Elyos sú ich úplný protiklad – žijú v hornej časti sveta Aionu a majú krásne, biele krídla. Všeobecne by sa dali Elyos prirovnať k „obyčajným“ elfom a Asmodians k ich temným protikladom. Zaujímavým prvkom je, že ak si ako prvú postavu vyberiete Asmodiana, zostanú vám Elyos „navždy“ zamknutý (teda pokiaľ sa vám nechce platiť za ďalší účet). Skrátka a dobre, vyberte si stranu a bojujte za svojich  🙂

 Po výbere rasy čaká výber povolania – existujú 4 základné – bojovník, lukostrelec/dýkar, mág a liečiteľ. Každé povolanie sa neskôr vetví a špecializuje. Následne si vyberáte pohlavie postavy a potom sa už môžte pustiť do ničím neohraničenej kreácie. A tým myslím naozaj NIČÍM neohraničenej – chcete mať bledú postavu so zelenými vlasmi a fialovými očami? Nech sa páči. Chcete mať nádhernú elfku s dlhými ušami? Nie je problém. Chcete hrať za malého, silného trpaslíka s veľkou bradou? Stačí sa trochu zoznámiť s editorom postavy a po pár minútach dokážete vytvoriť presne to, čo chcete. Editor postáv z Aionu sa dá porovnať jedine s editorom postavičiek Sims 2, a myslím, že v porovnaní s Aionom aj Simáci blednú. Každá časť tela je nastaviteľná a dá sa zmeniť. Pravda, pokiaľ sa nechcete zbytočne zaťažovať detailami, existuje funkcia Random, ktorá vám vaše Alter Ego vygeneruje automaticky. Ale predpokladám, že každý, kto v Aione strávi viac než pár dní privíta možnosť vytvoriť si postavu do posledného detailu s nadšením.
 A tak sa hráč s krásne vytvorenou postavou a s nadšením v srdci, pustí do hry samotnej. A čaká ho šok. V prvom momente sa mnohí zrejme uistia, či miesto Aionu nepustili WoW. Určite nie, poviete si, veď tá postava je krásna… ale všetka okolná grafika – textura zeme, stromy, obloha, svetlá, tiene… proste VŠETKO vyzerá ako WoW. A potom hráč zaostrí na interface – od ukazateľov zdravia cez mapu až po výpis vlastností, questov a inventáru – všetko opäť kópia Blizardského hitu. V prvých pár minútach sa mi z hlavy vytratil dobrý pocit z tvorenia postavy a vystriedala ho relatívne dlhá séria nadávok a námetov na výhražné listy do NCSoftu. Ako môže rozumný vývojar chytiť vysoko sofistikovaný grafický engine a urobiť z neho čistú kópiu relatívne škaredej hry (akou WoW bezpochyby je)? Áno, po čase som pochopil, že okopírovať interface Warcraftu je celkom šikovný ťah, ale k tomu sa ešte dostanem.

 Grafika je jedna vec, ale zrejme je pravidelným čitateľom hernej sekcie Mfantasy jasné, že na grafike len málokedy zakladám svoje hodnotenie… poďme sa teda pozrieť, ako sa samotný Aion hrá. Na začiatku je presne to, čo by každý čakal – prvých pár jednoduchých questov a nutnosť dobehnúť do nejakého menšieho mestečka. Aion v tomto smere nie je výnimka a úvodné questy vám jednoducho a ľahko predstavia základné herné mechanizmi. Pravda, tí, čo majú za sebou pár hodín vo World of Warcraft nepotrebujú žiadne predstavovanie – je to opäť (skoro) to isté. Podobne aj bojový systém je bližší Warcraftu než Lineage 2 – nestačí len kliknúť na oponenta a sledovať súboj, každý úder svojej postavy musíte explicitne naklikať, inak sa nič diať nebude. Keď už som pri bojovom systéme, predsa len musím spomenúť jeden prvok, ktorý Aion konečne aspoň trochu delí od WoW – svet je omnoho hustejšie obývaný potvorami. V úvodných priestoroch bolo naozaj veľa hráčov, ale aj tak bolo stále čo zabíjať. Okrem počtu monštier je však Aion aj o dosť akčnejší – aspoň z môjho pohľadu.
 Ťažko je hovoriť o dizajne Aionu – tí, ktorí hrali / hrajú Warcraft si to určite budú vedieť predstaviť. Dostávate questy, plníte rôzne úlohy, získavate skúsenosti, kupujete si nové skilly… Okrem jednej veci vás nič v tomto smere neprekvapí. A tou jednou vecou je lietanie. Po získaní desiateho levelu získa vaša postava krídla. Samozrejme, čas letu je obmedzený, ale aj tak je to šikovný spôsob ako si spestriť hru. Postupne sa vám zvyšuje doba, počas ktorej môžete lietať. Pravda, v rámci betatestu som sa nedostal k nejakým veľkým súbojom PvP, takže v tomto smere nemôžem komentovať, ale autori tvrdia, že aj v lete sa bude dať bojovať… znie to veru celkom sľubne.

 Svoje krátke zhrnutie dojmom zakončím hudbou a zvukmi. Ta prvá je dielom skladateľa menom Ryo Kunihiko. Osobne nechápem, prečo NCSoft nespolupracoval so známejšími skladateľmi, s ktorými už majú skusenosť (Bill Brown, Inon Zur, obaja skaldali pre Lineage). Rovnako nechápem, prečo hudbu neskladal Jason Hayes, ktorý pre NCSoft tiež pracuje (Jason Hayes je skladateľ, ktorý má „na svedomí“ väčšinu tém a cinematickej hudby z Warcraft 3 a World of Warcraft). Namiesto týchto zvučných mien bola hudba zverená Kunihikovi a bohužiaľ musím povedať, že výsledok za veľa nestojí. Pravda, hudba je „originálna“ (ironické je, že je to asi jediná úplne originálna časť hry 😀 ), ale k hre sa väčšinou vôbec nehodí. Buď si ju vôbec nevšimnete, alebo – čo je horšie – vám bude podivná zmes elektroniky vadiť natoľko, že hudbu v menu proste vypnete. Soundtrack sa proste nevydaril, a hoci na ňom zaznie pár jemne chytľavých tém, nie je to nič, čo by nedokázal zo seba dostať každý priemerný absolvent hudobnej školy. Zvuky sú príjemné, neprekvapia ale ani nenahnevajú. Postavy sem tam prehovoria – nebol som si istý, či sa jednalo o nejaký jazyk v rámci mytológie Aionu alebo Čínštinu – ja len pevne verím, že v európskej verzií nebudú postavy hovoriť anglicky – to by bola asi katastrofa.

 Tak a klasická otázka – čo na záver? Namiesto očakávaného neoficiálneho pokračovania Lineage 2 tu máme neoficiálnu nadstavbu WoW. Dá sa vôbec autorov kritizovať? Určite áno – nedostatok originality rozhodne nie je vec, za ktorú by si zaslúžili pochvalu. Na druhej strane – Aion je veľmi šikovný ťah na hráčov. Ja osobne vidím túto hru ako projekt zameraný na ľudí, ktorí v Azerothe a okolí strávili stovky / tisícky hodín a Svet Warcraftu im už nemá čo ponúknuť. Taký hráč privíta Aion s nadšením, pretože aj keď je to iná hra s iným dejom, inými postavami a inou náplňou, každý odchovanec Blizzardu sa v nej bude cítiť ako doma. Vydať Aion v tejto forme je najlepší spôsob, ako ukradnúť WoWu hráčov, ktorí chcú niečo nové.
 Z hladiska kvality hry totiž nie je Aionu čo vyčítať – interface je jednoduchý a príjemný, questy sú inteligentné, súboje dostatočne prepracované. A ako pridanú hodnotu ponúka Aion lietanie a detailnejšiu grafiku. Je len škoda, že každý hráč, ktorý už niekedy videl WoW aspoň zdiaľky okamžíte spozná, kde NCSoft čerpal inšpiráciu.
 Betatest Aionu mi otvoril oči a donútil ma zrušiť predobjednávku hry. Prečo? Pretože okrem lietania a vyleštenej grafiky neprináša nič, čo by tu ešte nebolo… Pravda, stále sa jedná len o beta-test, no veľmi pochybujem, že by sa autori snažili hru nejak zásadne meniť. Preto by som doporučoval schladiť vaše emócie voči tejto hre a počkať na oficiálne vydanie. Pravda, ak vás Warcraft už nudí a poznáte každý kút Azerothu, tešte sa, pretože Aion vám ponúkne niečo nové v tom istom obale. A to predsa len nemôže byť na škodu.

 

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

5 komentářů

  1. Maijro

    kto by si chcel hru vyskusat… dnes v cine otvorili 10. region a znovu ponukaju 15 dnovy trial (po skusenostiach s predoslymi trialmi odporucam pockat den dva, kym otvoria viac serverov – prvych 6-7 bude urcite nehratelnych z dovodu velkeho poctu hracov, botov a lagov)

  2. Maijro

    co sa tyka samotnej hry, je pravdou, ze takmer nic nove do herneho sveta MMORPG nepriniesla (no snad Shugo postu), ale to v poslednej dobe asi ziadna… proste WoWko nastavilo urcity standard, ktory kazda hra, ak chce uspiet musi mat, a potom uz vacsinou neostava priestor na kreativitu a nove napady… podla mna Aion je ovela dynamickejsi (najma ak ste v Abysse) ako WoWko, ci L2 a rozhodne este o nom budeme vela pocut

    • MaxLeonhart

      dakujem za nazor a dalsi pohlad na vec. Suhlasim s tym ze je to dynamickejsie; kedze som WoW nikdy poriadne dlhodobo nehral, tak neviem ocenit o kolko akcnejsie to je…
      ako som napisal v zavere – hra samotna je dobra, zabava to bola, ale aj tak sa mi moc nepaci, ze je to stale len kopia, aj ked trochu obohatena… v kazdom pripade, mozno vyznel ten clanok trochu negativnejsie nez som zamyslal, ale myslim ze kto nema velke naroky na originalitu sa bavit bude 🙂

  3. Maijro

    nuze hodim sem aj ja nejake tie dojmy z hry: ze je to napodobenina WoWka a L2, to je pravda… z kazdej hry tam najdete to naj + nieco navyse… co sa tyka samotneho hrania, mne osobne to prislo ovela lepsie ako napr WoWko… betatest som si odohral za sorcerea (mage) a musim povedat, ze napr oproti WoWku, kde staci dokola pouzivat dve tri kuzla, v Aione to chce kus umenia (na zabitie jedneho moba 8-9 kuziel + nutnost drzat si ho od tela)

Leave a Reply