Tento článok vám čo najobsiahlejšie popíše 5 nových fantasy hier; tituly sú zoradené podľa abecedy, keďže je naozaj ťažké vybrať „najlepší“ a „najhorší“ z nich. Nebudem k hrám písať percentuálne vyjadrenie môjho očakávania, ale každý titul obdrží špeciálne pomenovanie, založené na mojom subjektívnom posúdení…

DIABLO III – Blizzard

 

Začneme hrou, ktorá zrejme nepotrebuje žiaden úvod, pretože slovo „Diablo“ povie hráčom viac, než stovky viet. Áno, legenda RPG hier sa vracia a bude to návrat akčný, štýlový a do značnej miery krvavý.

Hra Diablo III (D3) sa vyvíja už takmer 3 roky, oficiálne bola ohlásená 28. júna (červen) 2008. Hlavný dizajnér, Jay Wilson, pracoval na hrách ako Warhammer 40,000: Dawn of War alebo Company of Heroes. Tvorca levelov pre D3, Leonard Boyarsky, patrí k šiestim „otcom“ prvého Falloutu. Takže čo sa týka vývojového tímu, ľudia vo vedení rozhodne vedia, čo robia.

O hre samotnej sa toho moc nevie, Blizzard si dokáže dôležité informácie veľmi dobre uschovať. Z príbehu sú zatiaľ známe naozaj len útržky; opäť sa prenesieme do temného fantasy sveta, ktorý bol pred 20 rokmi zachránení skupinkou bezmenných hrdinov (Diablo 2). Starí záchrancovia sa však zo všetkých tých strastí nakoniec zbláznili. To by nebolo až také strašné, keby sa na svet znova nechystala (nová) záplava zla. Je teda na nových hrdinoch, aby svet zaštítili pred nepriateľmi. Príbeh v podstate vyzerá „obyčajne“, kto však pozná Blizzard, ten vie, že za tým predsa len bude niečo viac než typická hra na sedliakov, z ktorých sa stanú bojovníci a záchrancovia sveta.

Samotná hra bude veľmi podobná minulým dielom – akčné RPG ovládané formou „point-and-click“ z vtáčej perspektívy. Hráč si môže vybrať z niekoľkých typov postáv, narozdiel od D2 si však tentokrát môže vybrať aj pohlavie svojho miláška. Na samotnej hre je však najzaujímavejšie to, že je to prednostne online hra (pravda, niet sa čo diviť, pri tržbách Blizzardu za World of Warcraft). Stále je možné hrať osamote, ale priznajme si, v skupine s priateľmi je proste väčšia sranda. Simultánny vývoj D3 a Starcraftu 2 umožňuje vývojárom použiť podobné postupy pri dizajne – napríklad, v oboch hrách je možné hocikedy z online hry odísť alebo sa pripojiť k práve prebiehajúcemu zápasu a nakloniť misky váh na tú či onú stranu. Online hranie bude samozrejme prebiehať cez portál battle.net.

Technicky Diablo III samozrejme nezaostáva – engine podporuje všetky vymoženosti moderných počítačov, vrátane plnej podpory DirectX 10 (nie je nutný k hraniu) a pokročilej fyziky. Jediná vec, na ktorú fanúšikovia reptajú, je grafický štýl. Mnohým sa nepáči „rozprávkovosť“ podobná práve WoW-ku a hlavne rozsiahla farebná škála. Ako však povedal vedúci vývojového tímu D3, táto hra sa, narozdiel od predchodcov, neodohráva len v temných kobkách, a tak to budú práve farby, ktoré vytvoria kontrast medzi temnými zákutiami a okolitým svetom.

Ako poslednú zaujímavosť uvediem, že D3 sa zatiaľ chystá len pre PC a Mac, žiadne plány pre konzoly vraj neexistujú. Dátum vydania však ešte stále nie je istý, takže ktovie, ako sa celá situácia vyvinie.

Na Diablo III sa v podstate nedá netešiť. Či už ste skalným fanúšikom alebo nováčikom, určite by ste túto hru nemali minúť. Ak totiž tretie Diablo dosiahne aspoň úroveň Diabla 2, bude to rozhodne „najlegendárnejšia“ hra z tejto ponuky.

 

FABLE II – Lionhead Studios / Microsoft

 

 

                Fable, škaredé káčatko predchádzajúcej konzolovej generácie, sa v októbri (říjen) dočká pokračovania. Opäť bude pod taktovkou Petra Molyneuxa (Black & White, Fable) a jeho Lionhead Studios. A opäť je vývoj primárne zameraný na Xbox.

                Na E3 malo Fable 2 (F2) veľkú prezentáciu (no aby nie, keď ho vydáva Microsoft), vďaka ktorej sa už o hre vie dosť veľa. Príbeh nás opäť zavedie do fantasy sveta Albion, avšak o 500 rokov neskôr, než pôvodný Fable. Prostredie sa tak posunie do obdobia, ktoré silne pripomína osvietenské doby v Európe. Uvidíme teda nové zbrane (hlavne pušky), niektoré už neuvidíme (na moje veľké sklamanie z hry vypadli luky). Mestečká sa zmenia na veľkomestá a pevnosti na obrovské hrady a zámky. Oproti pôvodnému Fable, kde bol svet jasne ohraničený zábradlím pri ceste bude nový Albion asi 10x väčší a bude možné sa v ňom voľne pohybovať.

                Čo sa týka deja, ja osobne len veľmi dúfam, že autori sa zmôžu na niečo viac než nemú sirotu ktorá baží po pomste. Tentokrát si hráč bude môcť vybrať pohlavie hlavného hrdinu. To je však bohužiaľ takmer všetko, čo sa vie o príbehovej línií. Je dokonca možné, že F2 nebude mať žiadnu „hlavnú dejovú linku“, pretože autori dávajú dôraz na dizajn typu „urob si sám“. Hra sa podľa Molyneuxa dá dohrať za 12 hodín, ale pokiaľ chce hráč objaviť všetky zákutia a dokončiť všetky questy, strávi v Albione omnoho dlhší čas.

                Fable si však svoju slávu nepostavilo na deji, ale na rozsiahlych možnostiach a rozdielných štýloch hrania. F2 pokračuje v tomto trende a prináša hráčom kopu noviniek. Takže napríklad: V pôvodnej hre bolo možné prikloniť sa k dobru alebo ku zlu. V pokračovaní je možné postavičke dopriať trochu pestrejší život – podplácianie alebo česť, spravodlivosť alebo krutosť – samozrejme, hráčove činy sa budú odzrkadlovať vo svete. Je možné vytvoriť dobrého hrdinu, o ktorého sa nikto nebude zaujímať a tiež zloducha, ktorý bude, napriek svojej čiernej duši, kolovať v ľudových legendách po celé stáročia.

                Fable 2 samozrejme dovoľuje, podobne ako predchodca, zosobášiť sa (vzťahy budú homo aj hetero, podľa hráčových preferencií), mať sex (s ochranou alebo bez) a deti (závisí od bezpečnosti sexu). Grafické zobrazenie milostných aktov samozrejme nehrozí (Microsoft si zrejme nechce pohnevať horlivých bojovníkov proti videohrám). Na druhú stranu, sám Molyneux povedal, že v hre je možný rozvod, v tom prípade si však partner nechá polovicu vášho majetku a preto je „ekonomickejšie“ sa partnera zbaviť… ehm… akčnejším spôsobom (obávam sa, že Microsoft sa problémom nevyhne 🙂 ).

                Hra bude tiež obsahovať veľké množstvo „výrazov“ – smiech, plač, smútok, výsmech atď. Dokonca je vraj možné týmto spôsobom viesť akési „dynamické“ dialógy s NPC (non-playable character), čo si síce neviem celkom dobre predstaviť, ale čo už…

                Poďme sa teraz pozrieť na prvky, ktoré priamo súvisia s hrou – súboje budú veľmi jednoduché (ovládané jedným tlačítkom), budú sa však meniť podľa toho, v akej situácií sa hráč a jeho súper nachádza – napríklad, ak prebieha zápas na veži, tak namiesto úderu mečom sotíte súpera dolu. Vo F2 sa stretneme s viac než 100 zbraňami v týchto kategóriách: meč, sekera, puška, kladivo, kuša, dýka a budzogáň (po česky palcát 🙂 ).

                Ďalší zaujímavý herný prvok je pes. Áno, čítate správne. Pes, najlepší priateľ albionských hrdinov, nahradí minimapu – psisko nepriateľov vyňuchá a upozorní vás na nich. Navyše dokáže spolupracovať aj v boji – vrhne sa na najnebezpečnejšieho súpera.

                Poslednou zaujímavosťou je systém smrti. Autori ich museli vymyslieť hneď niekoľko. Prvý model spočíval v tom, že po hrdinovej smrti bude v jeho činoch pokračovať jeho dieťa (ak nejaké stihol splodiť). Výsledkom však bolo, že v beta-teste hráči súložili, koľko to len šlo, a po pár hodínách mali pripravené nekonečné množstvo „životov“. Druhý návrh bol, aby porazená postava niesla na sebe stopu potupnej prehry – t.j. nepriatelia mali hrdinu zjazviť a tým znížiť jeho reputáciu. Ani tento systém však nebol úspešný (hráči radšej vypli hru pred zapísaním než aby ich hrdina prišiel k takejto trvalej ujme). Terajší systém dovolí hrdinovi (na úkor skúsenostných bodov) v poslednom návale síl vstať zo zeme a na niekoľko sekúnd omráčiť nepriateľov. Či sa tento „systém umierania“ osvedčí uvidíme zrejme až po oficiálnom vydaní.

                Fable 2 sa zatiaľ vyvíja exkluzívne pre Xbox 360. Ktovie, nakoľko je exkluzivita flexibilná; myslím však,  že existuje dosť dobrá šanca, že sa F2 objaví aj na PC; napokon, aj Windows je v podstate „microsofťácka“ platforma.

Fable 2 nebude na naše peňaženky útočiť ani príbehom, ani grafikou (ktorá je mimochodom celkom pekná). Táto hra vsádza na intuitívnosť ovládania, tisíce možností správania sa a schopnosť každým činom trochu zmeniť okolitý svet. Nebude to hardcore, bude to jednoduché a zahrať si bude môcť každý. Fable II teda bude zrejme „najprístupnejšou“ fantasy hrou blízkej budúcnosti.

 

FINAL FANTASY XIII – Square Enix

 

                Pred vyše 20 rokmi (1987) sa malé japonské štúdio Square topilo vo finančných problémoch. S veľkými ťažkosťami priviedlo na svetlo sveta hru s príznačným názvom – Final Fantasy. Očakávaný krach firmy však nenastal – práve naopak; hra, ktorá mala byť posledným klincom do rakvy Square sa stala jeho vlajkovou loďou a žije až dodnes.

                O FFXIII sa vie už od roku 2006, keď bola na E3 predstavená ako súčasť veľkého projektu Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII. Súčasťou projektu je Final Fantasy Versus XIIIFinal Fantasy Agito XIII pre PSP a mobily. O oboch sa však vie dosť málo (Japonci si „svoje“ hry predstavujú až na Tokyo Game Show), takže kým sa objaví nové info, budem sa venovať len „regulérnemu“ FF XIII.

                Vývojový tým je zložený zo samých veteránov série. Hlavným režisérom a scenáristom je Motomu Toriyama, ktorý stál za vývojom FFXII. Zo známych mien spomeniem ešte dizajnéra postáv Tetsuya Nomura, ktorý má „na svedomí“ aj postavy z FF VII, ktorá vykopla sériu na vrchol slávy. Hudbu má na starosti, ako sme si už u Final Fantasy zvykli, Nobuo Uematsu. Je teda jasné, že aj keby bola FF XIII prepadák, soundtrack bude určite stáť za to 🙂.

                Každopádne to však zatiaľ na prepadák nevyzerá. Hra sa bude odohrávať vo svete Cocoon (v preklade hmyzia kukla). Ľudia v tomto svete žili a prosperovali až do momentu, keď v nich prevládla xenofóbia. Svätá Vláda preto uzavrela kuklu pred okolím a horlivo bojuje proti všetkým cudzincom. Hráč sa vtelí do postavy menom Lightning – táto krásna dievčina je vyvolená k tomu, aby sa stala nepriateľkou ľudstva a priniesla jeho koniec.

                Je treba uznať, že príbeh zatiaľ vyzerá celkom sľubne, aj keď z neho v podstate ešte veľa nevieme. Čo je však rozhodne zaujímavá zmena je pohlavie hrdinky. Áno, je to žena. Ak nerátame Final Fantasy X-2, tak je to dokonca prvá hlavná ženská hrdinka v sérií. Lightning vyzerá skvelo a podľa prvých trailerov to bude aj vynikajúca bojovníčka. Z ostatných postáv sú zatiaľ známe len dve, ktoré sa mihli v traileroch – červenovlasé dievča s lukom a blonďavý motorkár „Pán 33-centimetrový“ (len tak pre objasnenie, to číslo vraj označuje veľkosť jeho topánky 🙂 ).

                Od príbehu sa pomaly dostaneme k hraniu – dizajnéri si dali za úlohu prekopať bojový systém. Pokiaľ ste videli trailer na FFXIII, tak približne viete, ako budú nové boje vyzerať. Ako predloha autorom poslúžil film Final Fantasy VII: Advent Children. Výsledkom by teda mali byť veľmi dynamické a oku lahodiace boje, ktoré si však udržia svoj taktický aspekt… Neostáva nám nič iné než počkať a vyskúšať si, ako sa Square Enix popasuje s touto veľmi ťažkou úlohou.

                Do bojov samozrejme zatiahnú vyvolané príšerky, na ktoré sme v FF zvyknutí – v trailery sme zatiaľ videli len Shivu. Hoci je FF primárne offline RPG, Square vraj do finálnej hry zabuduje aj online prvky.

                O technickú stránku sa stará technológia Crystal Tools vyvíjaná priamo v Square. V skratke by sa dalo povedať, že vďaka tejto technike je možné vytvoriť hry, ktoré sa podobajú vysokorozpočtovým CGI (computer generated imagery) filmom. Crystal Tools podporuje všetky grafické a fyzikálne vymoženosti moderných strojov; grafika skrátka rozhodne bude stáť za to.

                Fakt, že Crystal Tools je v základe počítačový program, doviedol mnohých fanúšiov k špekuláciam, že FFXIII je vyvíjané aj pre PC platformu. Square však (bohužiaľ) akékoľvek správy o FFXIII pre PC dementoval. Oficiálne je hra oznámená pre PS3 a XBOX 360. Ako som už písal pri Fable, je možné, že Microsoft vybaví aj PC verziu – skalný PC-čkári (ako ja) ešte stále nestrácajú nádej.

                Dlho som premýšľal, aký titul dať tejto hre. Sľúbil som, že titul „najlepší“ nebudem udeľovať. Preto som sa rozhodol pre titul „najjaponskejšej hry“. Tí, ktorí hry z krajiny vychádzajúceho slnka poznajú, vedia, o čom je reč. Čaká nás príbeh, postavy, grafický a herný štýl, ktoré síce nesadnú každému, ale fanúšikovia si rozhodne prídu na svoje. A o to tu ide.

 

LORD OF THE RINGS: CONQUEST – Pandemic Studios – EA

 

                V tejto správe používam anglické názvy postáv a miest, pretože českú verziu Pána Prsteňov nepoznám.

 

Oznámenie hry ako Lord of the Rings: Conquest samozrejme zaujme všetkých fanúšikov Stredozeme a jej hrdinov. Ja osobne som bol z prvých informácií nadšený; hra, ktorá vám dovolí prevteliť sa do Aragorna, Gandalfa alebo Faramira a posekať v epických bitkách stovky nepriateľov, proste musí byť bomba.

Moje nadšenie ale rýchlo opadlo, keď som zistil, že za vývoj zodpovedá Pandemic Stuios. Navyše, samotní vývojári tvrdia, že LOTR:C sa bude podobať ich predošlej hre, Star Wars: Battlefront. Kto Battlefront hral, ten isto chápe moje obavy – táto hra nebola úplne zlá, ale predsa len nebola moc epická a po pár misiách v režime offline sa stala veľmi nudnou. Naopak, kto SW:B hral po internete, zrejme sa dočkal skvelej akcie na spôsob hernej série Battlefield 1942 (alebo novších verzií). V každom prípade sa nebude jednať o epické dobrodružstvo, ale skôr o zbesilú akciu.

Nechajme však túto neistú polemiku a pozrime sa, o čo vlastne v novej LOTRovke pôjde. Hra obsahuje 2 kampane – za dobrých a za zlých. Kampaň kladných hrdinov vás postaví do role Aragorna, Legolasa, Gimliho, Gandalfa, ale aj Froda a Sama a privedie vás na bojiská Helm’s Deep či Minas Tirith. Na konci sa však minca otočí – Frodo zomiera, prsteň sa dostáva do nesprávnych (Sauronových) rúk a  zlo naberá na sile. Ako posol skazy si zahráte za olyfantov, nazgulov či dokonca samotného Saurona pri ťažení na Shire a Rivendell.

Predtým než však budete môcť hrať za hrdinov, budete musieť istý čas odohrať za rádových pešiakov – či už elfov, hobitov, orkov, trpaslíkov alebo entov. Každá rasa má niekoľko tried – bojovník, mág, prieskumník, lukostrelec a strážca.

Okrem single-player kampaní, ktoré (ako som už naznačil) zrejme príliš zaujímavé nebudú – ale možno prekvapia – bude v hre multiplayer a klasické mody capture the flag, deathmatch a conquest (všetky známe z hier Battlefield alebo SW:Battlefront.)

Toto je v podstate všetko, čo sa dá o hre napísať. Na pultoch obchodov by sa mala objaviť už na jeseň tohto roku pre PS3, XBOX360 a PC. LOTR:C môže byť najepickejšou fantasy hrou, môže to však byť aj najväčšie sklamanie. Nám ostáva len dúfať, že sa autorom podarí z veľmi sľubného konceptu vytvoriť niečo viac než len obyčajnú, bezduchú akčnú hru. O výsledku vás samozrejme budem (zrejme už čoskoro) informovať.

 

PRINCE OF PERSIA – Ubisoft Montreal – Ubisoft

 

Tí, ktorí si mysleli, že po uzavretí „pieskovej“ trilógie sa Ubisoft rozlúči s titulom Prince of Persia, sa mýlili (a sú veľmi naivní). Každý vedel, že to príde, čakalo sa len na oznámenie. A to napokon prišlo. Ubisoft oficiálne ohlásil nový diel novej trilógie Prince of Persia. Tvorbu má na starosti montrealská divízia, čo mňa osobne veľmi teší – je totiž isté, že sa môžme tešiť na kopu nových nápadov a skvelú hrateľnosť.

Poďme na to však postupne – prvá dôležitá vec je, že táto hra je úplne odlišná od predchádzajúcej trilógie – v podstate by sa dalo povedať, že sa jedná o úplne inú Perziu 🙂. Nový princ, nové postavy, nový nepriatelia, žiadne piesky času a úplne iné prostredie. A žiadna linearita – to je výpis základných zmien.

Nový princ je dosť temný chlapík, ktorý chodí po svete a hľadá dobrodržstvá. Ako sa tak jedného dňa vracia späť domov v sprievoda osla, ktorý mu nesie novonadobudnuté bohatsvo, zastihne ho prudká piesočná búrka. O pár minút na to vietor utíchne, princ sa však nachádza na úplne inom mieste – konkrétne v nádhernej záhrade, v strede ktorej rastie „strom života“. Tento je však onedlho nato zničený a z jeho útrob vystúpi starodávny boh temnoty, Ahriman, ktorí sa rozhodne rozšíriť po svete temnotu a zlo a tak ho ovládnuť. Princ spojí svoje sily s tajomnou Elikou a spoločne sa vydávajú na nové dobrodružstvo.

Príbeh teda, ako obvykle, nebude úplne najsilnejšou stránkou, ale od Ubisoftu Montreal treba čakať ešte nejaký ten príbehový zvrat a niekoľko zakončení. V každom prípade je tentokrát najväčší dôraz kladený na voľnosť pohybu po svete. Je pravda, že aj Prince of Persia: Two Thrones sľuboval voľný pohyb, ale tentokrát, na strojoch novej generácie a na hernom engine prevzatom od Assassin’s Creed, sa tento sľub konečne môže stať skutočnosťou. Hra bude ponúkať niekoľko križovatiek a vaše rozhodnutia budú ovplyvňovať vývoj herného sveta a zakončenie deja.

Ďalším významným prvkom by mala byť princova akrobacia – tá sa vraj zmení najmenej. Princ tentokrát bude pri behaní po stene používať svoju „špeciálnu“ rukavicu (ktorá silne pripomína postavy ako Ryu Hayabusa – Ninja Gaiden – a Vincent Valentine – Final Fantasy VII). Pri páde už nebude možné použiť piesky času (kedže neexistujú), takže na pomoc príde Elika. Tá vás bude, vďaka svojim magickým schopnostiam, ťahať z rôznych priepastí a pádov. V novom princovi sa teda „nebude dať zomrieť“ (smrť v hre považujú autori za starodávnu relikviu, ktorá do modernej zábavy nepatrí), Elika vás vždy vráti na checkpoint. Odpadáva teda otravná nutnosť klikať po smrti na tlačítko „continue“.

Ako správny perzský princ sa aj ten novodobý dostane k bojom. Tentokrát to však nebude súboj 1 vs 10; bojový systém je postavený na princípe duelov. Každá postava bude veľmi silná a bude používať širokú škálu úderov. Jedine po perfektnom zvládnutí pricových pohybov a súhre s Elikou bude možné nepriateľov poraziť, čo znie veľmi napínavo a sľubne.

Veľmi zaujímavo však hra pôsobí aj navonok. Ako som už spomenul, hra používa engine Assassin’s Creed, aby dovolila voľný pohyb postáv. Samotná grafika sa však neponesie v znamení grafickej parády a stoviek efektov – používa totiž „kreslený“ štýl, nazývaný cell shade. Po prvotnom šoku musím uznať, že toto spracovanie má niečo do seba ( a hlavne si nebudem musieť kupovať novú grafickú kartu 🙂 ).

Celkovo sa teda dá povedať, v poslednom štvrťroku (zrejme počas Vianoc) sa na nás chystá niečo špeciálne. Veľké očakávania na jednej strane a kopa sviežich nápadov na strane druhej teda robia z Prince of Persia: Prodigy / Ghost of the Past (oba sú to pracovné názvy) najzaujímavejší titul z nádielky najbližsích mesiacov. Bude totiž určite veľmi zaujímavé sledovať, ako dopadne vývoj a ako budú jednotlivé zmeny prijaté verejnosťou. Veľa šťastia, princ perzský!

 

 

To je na dnes zo sveta fantasy hier všetko. Čoskoro sa pozrieme na novinky, ktoré nás čakajú medzi onlinovkami (Aion: Tower of Eternity) a nový počin od tvorcov Neverwinter Nights – Dragon’s Age

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

4 komentáře

  1. Kor-Skarn

    Ano, a taky chybi Dragon Age (poznamka pod carou fakt nestaci, rozhodne si zaslouzi alespon stejnou zminku jako D3), Divinity 2: Ego Draconis, Golden Axe: Beast Rider… Fallouta 3 bych taky uvedl, ma dost blizko k fantasy a je hoooooodne ocekavany, nemluve o tom, ze je od tvurcu Oblivionu.

    • MaxLeonhart

      Čo sa týka Dragon Age, ako som naznačil v poznámke pod čiarou, táto hra sa dočká samostatného článku, už čoskoro. Bez mučenia sa priznám, že o Divinity 2 som zataiľ nepočul – po krátkom hľadaní som našiel "až" jeden trailer a fakt veľmi málo informácií; navyše to nie je tak celkom hra blízkej budúcnosti, keďže má dátum vydania približne v polovici roku 2009. Na Golden Axe som zabudol, ale tiež sa dostane k slovu. Čo sa týka Fallouta, toho by som narozdiel od Teba vôbec neradil k fantasy, ale pretože tu je dosť často zmieňovaný, zrejme sa nejaký článok tiež objaví.
      Ďakujem za pripomienky.

      Max

Leave a Reply