Výrobca: CD Projekt RED

Distribútor: CD Projekt / Atari

Typ hry: RPG
Predpokladaný dátum vydania: Q2 2007

Fanúšikovia príbehov zo sveta fantázie a hráči počítačových hier už majú takmer štyri roky minimálne jednu spoločnú vec. Je ňou úpenlivo očakávaná PC RPG hra (pre nezorientovaných Role Playing Game = „hra na hrdinov“) The Witcher, prvotina poľského štúdia CD PROJEKT RED. Tento malý varšavský tým už štyri zimy tvrdo pracuje vo svojich zatemnených kanceláriách, aby sa na bojové pole PC hier dostavil bielovlasý mutant z jedničiek a núl a všetkým ukázal, kto je tu pánom. Hra je netrpezlivo očakávaná nielen hráčmi, ale aj všetkými fanúšikmi Sapkowského ságy, ktorých možno práve táto hra privedie k PC, takže som pre vás pripravil menší informačný predkrm.

Osobne zastávam názor, že bez dobrého deja nemôže vzniknúť pútavá hra. Bohužial, informácie o príbehovom pozadí Witchera sú zriedkavé ako monštrá v oblasti, ktorou prešla banda zaklínačov. Tešiť nás však môže fakt, že na Geraltove cesty dohliada aj sám majster Sapkowski. Jeho dozor na príbehom bude isto len ku prospechu veci.

Hoci vývojári tvrdia, že dej nie je pokračovaním románov (zrejme ústupok americkému publiku), začína tam, kde knihy skončili. Po Bitke pri Brenne sa svet zmenil. Zničená zem, vypálené dediny a stovky utečencov. Vojnoví hrdinovia vracajúci sa z armád a plieniaci osady. A ľudia hľadajúci príčiny svojho nešťastia. Ako prvý terč pre hnev obyvateľstva poslúžili Elfovia. Niektorí z nich sa uchýlili do Dol Blathana pod ochranu svojej kráľovnej Enid Findabair, iní ostali v lesoch a vedú zúfalý boj proti svojim prenasledovateľom. Trpaslíci skončili v getách. Neľudia, ktorí vzdorujú končia na popraviskách… Králi, ignorujúc utrpenie svojho ľudu, sa hádajú o zvyšky svojich zemí zatiaľ čo Nilfgaard, pomaly, ale isto, pripravuje novú ofenzívu. Vďaka chaosu a chorobám sa vo svete premnožili monštrá a príšery. Navyše sa začína vypĺňať proroctvo o neľútostnej zime a konci sveta… V tomto momente vstupuje do hry Rád Ohnivej Ruže, ktorého cieľom je zachrániť svet pred zamrznutím. A do boja proti osudu sa zapájajú aj zaklínači.

Na Kaer Morhen sa po dlhej dobe vracia Geralt a s pomocou hráča sa vrhá do víru udalostí. Dej hry by sa dal rozdeliť na dve časti – prvou je hlavná línia, ktorá sa podľa vášho konania rozvetví a dovedie vás k jednému z troch úplne odlišných zakončení (k rozhodnutiam a ich vplyvu na dej sa ešte vrátim). Komu by nestačil hlavný dej, môže sa vrhnúť na vedľajšie úlohy, ktoré by dokopy mali hráčovi zabrať vyše 50 hodín (o takom hracom čase už môžu dnešné hry len snívať). A komu je aj toto málo, môže na zákazku chodiť po jaskyniach a zabíjať príšery. Skrátka, virtuálny Zaklínač rozhodne bude mať čo ponúknuť.

Sľúbil som návrat k rozhodnutiam počas deja. Niekoľkokrát počas hrania narazíte na momenty, v ktorých musíte urobiť závažné rozhodnutie. Ako príklad uvediem situáciu z úvodu hry. Zaklínači odrazia útok na svoje hradisko a podarí sa im chytiť jedného z nepriateľov. V tomto okamihu si môžete vybrať, či mu doprajete rýchlu smrť (ktorá vám ale neposkytne žiadne informácie), alebo použijete „sérum pravdy“ (patrí sa dodať, že je jedovaté). Môžete tiež úbožiakovi určiť trpkú smrť spojenú s mučením, čím síce získate cenné informácie, no vaša reputácia pôjde ku dnu. Na to, ako sa na vás pozerá vaše okolie si mimochodom musíte dávať veľký pozor. Je rozdiel, či o vás kolujú legendy ako o spravodlivom hrdinovi alebo o temnom, bielovlasom diablovi. A ten rozdiel bude veľmi citeľný všade, kam sa pohnete. Ako dobrák totiž nemôžete napríklad požiadať o pomoc banditov, no a ako renegátovi vám zas ľudia nebudú príliš dôverovať. Rozhodnutie je na vás.

The Witcher však okrem príbehu obrých rozmerov prinesie aj iné novinky. Neoddeliteľnou súčasťou Geraltovho života je totiž boj, a CD PROJEKT si dal za úlohu túto oblasť RPG hier redefinovať. Takže už by ste nemali byť odsúdení na nudný clickfest (ako to dookola predvádzajú jeho konkurenti – Oblivion, Gothic, Neverwinter Nights alebo aj Dungeon Siege). Zaklínač prinesie prepracovaný systém boja, v ktorom záleží na každom detaile. Najprv vyberiete zbraň – na monštrá strieborný a na ostatnú háveď obyčajný meč. Podľa typu protivníka musíte pozorne vybrať štýl boja. Geralt ich zvláda tri – na boj s rýchlym súperom, na veľké a pomalé monštrá a napokon na zápas proti presile.

Samozrejmosťou je aj používanie znamení – Aard (telekinetický úder), Ignia (útok ohňom), Quen (magický štít), Yrden (telepatická pasca) a psychická mágia v podaní kúzla Axii. Každý štýl boja a aj znamenie sa dá rozvíjať. „Upgradový strom však nie je len vertikálny (nový úder, nové znamenie) ale aj horizontálny (vylepšenie už nacvičeného úderu alebo zvýšenie účinku kúzla). Napriek zjavnej prepracovanosti autori sľubujú, že boje budú jednoduché, zábavné a plné adrenalínu – všetko sa dá údajne ovládať jednou rukou!

Hra The Witcher získala (a stále získava) množstvo ocenení na rôznych výstavách. A na expozíciách (napríklad E3 – Electronic Entertainment Expo v L.A.) sa dá hra hodnotiť len podľa dvoch vecí – podľa sľubov vývojárov  počas prezentácie (ktoré sú naozaj veľkolepé) a podľa grafiky.

Vizuálne spracovanie Zaklínača je absolútne fenomenálne. Keď som videl prvé video z hry (aktívne sa o hru zaujímam od konca roku 2005), nebol som schopný slova. Pravda, dnes, po vydaní Oblivionu, Gothicu 3 a iných už Witcher nepôsobí až tak neuveriteľne, stále je to však nádherná hra. Používa vyše päť rokov starý grafický engine Aurora (bežal na ňom aj Neverwinter Nights), ale je prakticky od základu prekopaný. A je to na ňom vidieť. Detailne vykreslené domy a mestá, nádherná príroda, dych vyrážajúce východy a západy slnka a úžasné efekty vody – to všetko a ešte omnoho viac vás čaká po prvom spustení hry. Ale len v prípade, že hru naozaj spustíte. Už z predchádzajúcich riadkov je totiž jasné, že pokiaľ máte grafickú kartu staršiu než rok, môžete kľudne zabudnúť na pokročilé časticové efekty či najnovšie PixelShadery (o vyhladzovaní obrazu ani nehovorím). Možnože nás Poliaci prekvapia a upravia hru aj pre (naše) slabšie počítače, ale príliš veľkú nádej tomu nedávam. Takže začnite šetriť, nech máte na novú grafickú kartu (a aj na procesor a ešte jeden GB RAM a rýchlejší disk 🙂

Priamo s grafikou sú spojené animácie a tu mi neostáva nič iné, než pokračovať v oslavnej óde. Autori používajú modernú technológiu na snímanie pohybu (motion capture). Nahrali ňou vyše 200 pohybov len pre boj. Dá sa predpokladať, že hra teda bude naozaj variabilná a vy nebudete musieť sledovať dookola jednu a tú istú animáciu sekania nepriateľov.

Ako „poloprofesionálny“ klavirista sa pristavím pri hudbe. Má ju na starosti poľský skladateľ Pawel Blascak. Z jeho práce som zatiaľ počul len hudbu ku hre Call of Juarez (mimochodom, tiež poľská hra a skvelý western). A práve kvôli spomenutej hre sa na hudbu veľmi teším. Na oficiálnej stránke je dokonca možnosť stiahnuť si pár ukážok muziky pre hru The Witcher. Rozhodne sa aj v tejto oblasti je na čo tešiť.

Čo na záver? To čo som napísal v predchádzajúcich riadkoch úplne vystihuje moje nadšenie. Skvelá grafika, epický príbeh a jednoduchý a pritom zábavný systém boja. To sú hlavne zbrane virtuálneho Bieleho Vlka. Dúfajme teda, že sa mu do dátumu vydania neotupia. Existujú totiž isté obavy: predsa len, štyri roky sú dlhá doby na vývoj PC hry a navyše sa jedná o prvotinu tohto týmu. Podľa všetkých informácií však vývoj konečne smeruje k svojmu dokončeniu. A my sa snáď už v lete dočkáme poriadnej zaklínačskej akcie.

MAX LEONHART

Komentáře

komentářů

About The Author

Johny "Max" Scigulinsky, recenzent pre mfantasy.cz, skladateľ na voľnej nohe, aktívny účastník komunít EpicBattleAxe.com a Gametrailers.com. Samozvaný expert na PC hry a trh interaktívnej zábavy a pseudo-autor fantasy poviedok.

3 komentáře

Leave a Reply